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[新闻] 坂口博信的新RPG《Fantasian》将由Apple独占推出

《Fantasian》是坂口博信工作室Mistwalker新推出的冒险游戏,本质上是一款经典的JRPG。《Fantasian》包含了所有该有的内容:回合制战斗,失忆的英雄,一群帅气漂亮的主角交织在冒险中,当然,还有飞空艇。

但是《Fantasian》的一个设计却引人注意。Mistwalker的新RPG使用了150多个手工制作的实体模型。游戏的3D角色被加在上面。坂口博信在接受Polygon采访时表示,基于微缩模型的环境给游戏带来了独特的魅力和温暖,也进一步凸显了《Fantasian》的游戏机制。
《Fantasian》的特点是一个扭转了玩家如何应对随机怪物遭遇战的系统。与坂口博信所创造的经典游戏《最终幻想》不同的是,《Fantasian》让玩家能够将随机遭遇战延后处理。Mistwalker称之为“Dimengeon系统”——维度(dimension)和地下城(dungeon)的混合词——它将玩家遇到的怪物发送到另一个维度。然后玩家可以在自己想要的时候跳进某个维度,并享受一次性消灭所有怪物的满足感。

坂口博信表示,《Fantasian》的部分灵感来自他自己在《最终幻想6》中的工作。几年前,他和他的一些同事在任天堂的Super NES Classic上重玩了这款游戏。坂口博信通过翻译表示:“这真的让我重新燃起了对这一经典JRPG类型的兴趣和热爱,让我有机会回归自己的本源。”
坂口博信表示,《Fantasian》中有许多与《最终幻想》相似的元素,包括“在不同城镇收集信息,与NPC对话,穿越地下城,随机遭遇战和回合制战斗。”
他说道:“但基于当时《最终幻想》的开发精神,我们总是想挑战现状,推动边界,并为这一类型带来一些创新。”他说,Dimengeon系统就是由此诞生的,也是基于游戏发布平台的结果。《Fantasian》是通过Apple Arcade发行的,基于触屏控制设计。坂口博信表示,开发者发现通过在地图上放置定位点并快速移动来探索《Fantasian》的立体环境非常有趣,但随机遭遇战会干扰游戏的流畅性。

游戏的立体模型是由150名美术人员组成的团队制作的。Mistwalker本身是一个不到20人的团队,但它经常与外部工作室合作。坂口博信表示,建造物理环境的决定有其好处,让设计师看到了游戏设计中的新机遇。但也带来了挑战。他说,一旦你设计了一个实体物品,你就不能像在电脑生成的3D空间中那样改变环境,增加一条新的道路或出口。
“一旦你开始创造游戏,你必须专注于关卡设计。” 坂口博信说道,“在概念设计阶段,你必须大局观清楚,知道自己想要什么。一旦技术人员开始工作,那将是你的舞台。”

《Fantasian》的故事既宏大又熟悉。玩家将扮演Leo这个角色,他在寻找失踪的父亲时,发现自己在一个叫做机器王国的另外维度中。在一次意外之后,Leo在这个陌生的世界里醒来并且失忆了,只记得一个叫基娜的女孩把他带回了人类的世界。Leo于是开始了他恢复记忆的冒险,并解开“慢慢吞噬了所有已知的人类奇怪的机械感染的奥秘”。一路上,Leo招募了其他同伴来一起完的任务,包括一对机器人、一位施展魔法的公主,以及豪华飞空艇Uzra号的船长。

坂口博信撰写了《Fantasian》的故事。他与著名的《最终幻想》作曲家和长期合作伙伴植松伸夫一起参与了这个项目,后者为《Fantasian》谱曲。
Mistwalker计划在2021年发行《Fantasian》。这款游戏将登陆2019年推出的订阅服务Apple Arcade,并可在Apple TV、Mac电脑、iPhone和iPad上游玩。


预告片:
https://www.bilibili.com/video/B ... 6095604282553824890

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主角一眼看上去尼尔既视感……

[ 本帖最后由 史蒂文杰拉德 于 2021-3-3 14:28 编辑 ]


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这才是真正的FF15  不过完成度可能也不大高
Apple Arcade已经失败了  这游戏也会丸  除非有机会上Switch



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看这游戏的建模,就是准备后面上NS吧


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明显更适合ns吧

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Apple Arcade好像没有真独占,都是过了几个月之后上了PC和主机
当然谷歌市场是不准上的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-3 11:19 发表
Apple Arcade好像没有真独占,都是过了几个月之后上了PC和主机
当然谷歌市场是不准上的
SE浅野组那游戏就没上其他平台。。。

https://www.jp.square-enix.com/variousdaylife/

[ 本帖最后由 hydelete 于 2021-3-3 11:26 编辑 ]

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一脸雷相,
小岛做个4399也要套个3A外皮,坂口这个不管多用心但看起来丢份啊…
这个岁数了翻身仗打一次少一次了珍惜一点吧

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看到回合制瞬间失去兴趣,但想想现在很多即时制也叫回合制,不知道是传统的回合制还是现在的回合制

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喷了,实体模型意义何在?瞎折腾

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那个白毛是个男的?!

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希望 能上ns平台,手机搓玻璃手感太差了

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场景好像是实物微缩模型,人物是3d模型,感觉有点特别

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喷了,满满都是爆雷的因素。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-3 11:19 发表
Apple Arcade好像没有真独占,都是过了几个月之后上了PC和主机
当然谷歌市场是不准上的
前两天玩了小鸡模拟器,发现搓玻璃这种操作我至今也没完全掌握,不知道这种操作方式行云流水的玩家多不多

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posted by wap, platform: Samsung
这建模和战斗机制,说ps2水平都是抬举,也就ps1水平高清版

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