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[业评] 敖厂长评测《神舞幻想》!更新个人初期截图2张!

posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @u571  于 2017-12-22 09:20 发表
+1,很多细节难道策划想不到?绝大部分都是想得到,没钱(时间)一一做出来罢了

为什么我们要说一个游戏完成度如何,光有点子做不出来或者没做完就拿出来卖了跟狗屎有什么区别?

FF15就是一个极其典型的负面例子。
这就是设计的价值了。
没有哪个游戏的成本是无限的,我能想到1000个点子,但我的成本只能做出来100个,选哪100个来做?这就是游戏设计水平的体现。

比如同样是做赛车游戏,有些制作人选择把成本花在拍照、观众席和树叶上,连单机功能都不舍得花钱做。另一些制作人则选择把成本花在赛车和赛道上。


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