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我一直不明白,sony为什么要设计O和X这两个容易混淆的按键?

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2011-3-24 21:26 发表
一般在欧美圆圈表示确认,而在日本则是比较怪异的——采用叉符号表示选中
那为什么美版游戏是X确认,日版游戏是O确认?


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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-3-24 21:36 发表
记得PCE的手柄是用I、II的,既然数字和字母都让人用了,当然要弄点新的来显示自己的与众不同,就像那个断十字键一样。

说来也可笑,索尼口号是“一切游戏在这里集结”,居然用那破十字键集结最传统最核心的动作射 ...
任天堂从马里奥64开始就已经AVG化了。。。。。



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O和X其实根本就不会混淆的,要怪就得怪sony居然在亚洲版和欧美版用了完全相反的按键操作设定。。。。。

xbox无论日版港版欧版美版都是一样的操作,A确认B取消,不会有任何疑问,A和B纯粹就是个符号而已。。。。。

实在搞不懂ps系列主机为什么会有这样蛋痛的区别对待。。。。。

俺认为所谓的文化差异说,不太有说服力,欧美玩家对O和X的定义也不至于那么死板吧,O也可以代表OK,X也可以代表EXIT啊。。。。。



这个事情sony故意搞怪的可能性最大。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-3-24 23:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-3-25 00:09 发表
不喜欢AB

已经习惯了SONY系开创的四个符号按键,比较直观

右面的是圈,下面的是叉.美版游戏按叉确认,日版按圈确认.没啥不习惯.改AB反而不习惯了.......

360手柄很舒服,但缺点就是那些键位代码
键位代码的问题,你还是先喷任天堂吧。。。。。

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-3-24 23:57 发表


X表示OK和I Know是非常合理的,蠢就蠢在同时用O表示back和cancel
俺实在看不出X表示OK的合理性何在。。。。。

明显O表示OK更合理。。。。。

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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-3-25 00:12 发表


银行与商业单据,那些选择框,欧美人习惯在里面打个叉代表勾选,而中国人习惯打个勾

这就是地域差异

不过我因为从事工作的关系,习惯了画叉代表确认.不过偶尔也会本性爆发,画勾确认.
那O和X同时出现的时候,欧美人会怎样选择呢?

比如前面的例子,民国教育委员会的新闻问题,如果翻译成英文版,而且不事先说明o和x各自代表的意思,欧美人会怎样选择呢?

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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-3-25 12:57 发表


游戏现在都有按键说明的吧?而且这个国民教育委员会是街机移植吧?街机不用O和X呀,移植过去总得有个按键说明吧
关于民国教育委员会的例子,俺就想问欧美人在游戏中看到O和X同时出现在选项的时候,到底会认为那个代表正确,哪个代表错误?

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-3-25 13:59 编辑 ]

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