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[其他] 【我看风头过去了】尼尔2这个游戏完全就是任天堂游戏的绝对反义词啊。

我看风头过了,说手尼尔2这个游戏。

着就是个披着动作游戏外衣,沙盒游戏外衣,弹幕游戏外衣的三流GALGAME。

举个不太恰当的比喻,就好像有些人明知自己考不上北大清华,又不甘心去富士康上班,于是就一头扎进燕郊北派传销当打手。

这游戏是白金做的,白金擅长动作类游戏,可尼尔2却是极端的反动作。打起来一路火花带闪电,人物忽大忽小,还有人为的劣化动作行为。导致动作部分如同鸡肋。还有些牛逼的点,比如黑灯瞎火给你一个手电,搞一个比你大20倍的弹球满屏幕乱跳,瞎几把按R2能有什么快感? 我无法体会。

这游戏经常给你一种弹幕游戏的错觉,但是人家经常不是俯视,也不是斜视45度,透视完全是错的,给你个斜视30几度的狗屁角度。理论上你的攻击根本达不到敌人要害,但是,你别说,还就能打到。透视经常是错的。任何一个弹幕游戏爱好者都会觉得这破玩意儿狗屁不是吧。这是无限回廊么?

沙盒,这玩意儿也算沙盒,总共才多大?还随时传送。小也就不说了,沙盒游戏的好一点没学来,捡破烂的破玩意儿到时学的挺快。

这游戏打下来,平心而论。确实是个取巧的游戏,因为走正路太难了,你看卡普通,任天堂,已经把正路的起点搞得太高了。你让白金好好做动作,能超越自我?就算超越了能销量爆炸?累不累? 你好好做沙盒能好过欧美沙盒? 你好好做弹幕游戏,能有斑鸠的高度及以上? 想做好任何一点都太难了,怎么办呢? 于是制作人就选了一条彻底傻逼之路,游戏的核心是GALGAME,游戏过程就是以上这些,但是各种人为劣化,那意思是我既然做不了牛逼的我就做个傻逼的虐你。为了增加懵逼性,让游戏看起来比较高逼格,给一个两句话能说完的故事添加各种避避。比如把BOSS都命名为哲学家的名字。

可是不是你叫哲学你就有哲学性,不是你这个饭馆叫品味,你就一定有品位啊。真是服了。

而游戏乱七八糟的结局设置,恰恰是GALGAME的一个特点。而故意劣化动作,故意搞奇葩视角弹幕游戏,一击必死的高难度设定,恰恰是早期日本小厂做PC游戏的路数。比如一个SRPG,做成敌人100个,你方2个,然后敌人对你都是一击必杀。你怎么办? 其实最后就是靠套路,第一时间给你一个超难的印象,其实核心设计简单无脑到家了。

尼尔前几作,都算是小制作,其实就是日式RPG渐渐失去方向之后的实验作品。本座则是请了白金工作室,投入也是大作水平了。结果就做出了个这么个东西。

为什么说他是任天堂游戏的绝对反面呢,因为老任是要把视角做好,做合理,从马64开始就如同修道一般不断追求。可是这位兄弟呢,故意劣化视角,既然做不好我就搞个恶心的,期待你看着女主的内裤被虐最后能产生斯德哥尔摩综合征。

老任是把动作做得高效扎实,有深度,还易上手。这兄弟呢,是故意认为劣化动作,让你打起来看不清,看的凊打不着。

所有老任乃至游戏厂商普遍追求的高峰都被这兄弟无视然后故意劣化。最后把GALGAME的核心内容揉进去。就像我开头说的,一个人不想努力去考北大清华,可又不想去工厂打工,于是一头扎进燕郊北派传销,希望有几个斯德哥尔摩综合征患者上钩,发笔横财。

很遗憾,据说这些患者已经到了150多万。我要能退款早退了,无奈。


本帖最近评分记录
  • blaze1999 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-9-26 02:32
  • 328928249 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-9-26 00:28
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  • nilren 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-9-25 17:37

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引用:
原帖由 fgfggha 于 2017-9-27 11:54 发表
泥潭那么多说不行的是不是就通了一周目
三周目全结局全武器。三周目加起来流程也短的可怜。全结局全武器收集一百度,加上运气凑合也没多长时间。这游戏都出多长时间了。还一周目,叫第一章更合适,第一章十来个小时也就到头了。

咱们就实话实说。

就像楼上说了,去掉动作场面,保留个黑客小游戏。加个skip,加个CG模式搞两张又黄又暴力的CG图。GALGAME妥妥的。尤其是所谓烧脑的故事结构,和乱七八糟的多结局。都是过度发展的GALGAME玩剩下的。

但是传统沙盒或者RPG这么搞就不行,因为情节不够烧脑,结构为了游戏本身让位很多。如果做成GALGAME会很无聊。或者说重口惯了,这个太淡。尼尔2则不然,所谓小家子气沙盒反而和过度烧脑的宏大故事完全不匹配-------因为GALGAME只要文字描述就可以了,而你这次要把世界做出来。导致的直接结果就是故事所描述的世界和你实际玩的世界反差太大了,,,,嘴上说地球月亮空间站外星人,结果一落地,连个村子大小都不如。就剩下捡破烂了,然后各种故意恶心人就不说了。

本人也算是GALGAME爱好者,虽然只玩IG的吧现在。

[ 本帖最后由 舟13 于 2017-9-27 13:48 编辑 ]



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我国电玩真正爱好者是少数,都集中在我坛这种地方。论坛这种地方小范围发表一下就行了。公共媒体上这么说就麻烦了。

    互联网层面,缺乏理性讨论。基本是喷为主。你多说一句,就是一群人喷你,你急眼,就说你没修养。你不急就跟后面一直喷。

    这种情绪是整个互联网的通病。比如相机论坛里,尼康佳能大法互喷。比如汽车论坛日系和德系互喷。比如数码论坛安卓和IOS互喷。

    有什么理性可言。本来就不是一对一的交流,而是一对多。你要么利用自媒体的优势猛喷,坐看几百页评论跳脚。要么就迎合大众,谁都不得罪。这个问题,几十年前电软和UCG早有实践。电软就是站住媒体制高点猛喷,管你下面骂什么,比如天师这类,就是主观不废话。UCG就是屏住呼吸舔菊花,一门心思舔,舔出一片天。基本没其他的路。

    你有自己的想法,又烦恼别人不认同。一句一句的跟他对峙,放在微博这种层面,那是要被喷死的。

    因为根本没人想跟你一条一条对峙,你妨碍人家撸管了朋友,这简直是杀妻之恨。

    十一大阪自由行刚回来,刚看到。随便说说。真正能做到理性讨论,不互喷的。那只能期待尽早网络实名制了。

[ 本帖最后由 舟13 于 2017-10-7 23:15 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @LionHeart  于 2017-10-9 09:56 发表
我们这就是小众论坛,其中楼主某些对游戏的言论又是这里比较小众的,所以尼尔还是不错的哦
随便聊聊,什么人多人少。算人数就跟游戏本身没什么关系了。不知道你这个版主是怎么做的。格局喜人。

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引用:
原帖由 LionHeart 于 2017-10-9 12:19 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
确实没有你指点江山格局感人啊,你这种少点不挺好的,我这个版主就是这个格局,这个跟游戏也没有关系
可惜你有心无力。多想想挺好的。

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