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口袋剑盾炸锅了这边没人说吗?

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主要还是控制成本,长痛不如短痛,否则以后弄到1500只乃至2000只就完蛋了

本帖最后由 flies 于 2019-6-12 12:42 通过手机版编辑


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妖表4听说也下降到100多只怪,和初代相当

果然机能上升后建模和美术工作量是成倍上升

FF7RE分章节出也是这个原因



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山内老爷子是对的,游戏还是应该以内容和游戏性为先,画面是要升级但不能过分升级

另外两家因为游戏性和IP影响力干不过任天堂,所以只能通过拼命堆硬件来对抗,堆到现在近乎失控了

看下世代3A的制作效率有多高了,就怕退化到5-8年一周期了


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引用:
原帖由 稲荷团子 于 2019-6-12 13:06 发表

看准帝根本就不关心口袋如何 他只是想借这事情来踩另外两家 管他干嘛
我一直认为口袋每代无节制增加怪的方向是错的,随着机能的升级制作成本的上升迟早会出事

GF趁这次NS和3DS不兼容这么做是没错的,及时缩减下怪的数量降低成本,这样才能让口袋这个IP长治久安

当然玩家肯定不高兴的,但玩家的诉求有卵用

十年后如果口袋怪增加到1500只,建模水准又进化到“大侦探皮卡丘”级别,那GF基本要被弄四了

[ 本帖最后由 flies 于 2019-6-12 13:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 88ace88 于 2019-6-12 13:18 发表
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别胡扯了好么,照你这说法home都没必要开,更没必要支持剑盾还是唯一的双向支持,当然我怀疑你连home是什么情况都不知道的可能性更大。
口袋到现在800多只怪了,其实很多怪都是重复的

比如御三家,每代形态都不同,但本质有啥区别?

还有一些冷门怪,根本就是凑数的

及时精简,不见得会下降游戏体验,更对控制游戏成本有好处

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 08:33 发表
FAMI通采访回应,对于要不要事后通过补丁从监狱放人(兽)依然是未知数

还是那句话,为什么我没单独开个帖子喷呢,因为我觉得就算全世界论坛都在喷(现在差不多已经是这样了),都无法重创游戏的销量,能降低个10 ...
降低10%都难,油管好像有3-5万的踩,实际10倍才50万销量,50万相对于1500万简直是毛毛雨

记得去皮去伊发售前也是踩,最后还不是真香,估计这次也差不多

关键是没有竞争对手,没的选择

我看好剑盾这次冲击2000万,原因是PMGO和大侦探皮卡丘的广告效应,还有画面进化确实非常大

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我绝对支持GF的做法,不能因为满足少数玩家的需求把IP给毁了

出于成本角度控制,口袋以后每代妖怪必须控量,爱玩玩不玩滚

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还有你们为什么不喷L5啊?妖表4这次的妖怪缩到只有100多只,而妖表3有700多只怪,去除色违的也有500只左右

剑盾估计能把怪控制在400只左右

口袋从800只缩到400只,妖表从500只缩到100多只,到底哪个更良心?

[ 本帖最后由 flies 于 2019-6-18 08:26 编辑 ]

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