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[业评] MS快点把现在的SIE埋了吧

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-9 22:32 发表
感觉换掉了日系管理势力,索尼一夜之间从游戏业内行变外行了

要我说索尼这世代应该走“少头部”、“多中下游”的策略,少头部指的是3A游戏的开发要贵精不贵多,控制开发成本,省下来的钱多开发一些2A或中等规模原创游戏,在这些游戏中挖掘黑马,再将从这些黑马中挑选有潜力的开发3A级续作,因为当下直接开发原创3A游戏的风险和难度都太大了,用中等规模游戏进行创新探路再进阶成3A不失为一条可行之策。
也可能索尼在3A引擎和人工智能方法有了突破明显领先老任和微软,可以有效控制成本,所以才押注3A


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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-11 12:02 发表

同意,所以说NS开创的便携两用机未来很可能取代传统家用主机,主要原因就是两用机的游戏生态更加健康,使得中小规模游戏有了极大的发挥空间,有些游戏没有便携属性加成在当今时代就是卖不出去了。

但有一个现象 ...
索软受众是被画面喂大的,PC受众这方面的倾向不明显,因为PC游戏类型更丰富些



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原帖由 wyp 于 2021-4-13 08:28 发表
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当年PS创立初衷的口号,所有的游戏在这里集结,现在想起来真是让人感动。只有那样才能让这些第三方有创意的中小厂商在这种平台上发挥最大的价值。NS现在俨然已经快达成PS当初的这个 ...
历史早就证明了,谁掌握了4399谁就是赢家

N64的遭遇证明了第一方再强都没卵用。红花还需绿叶配,光有红花没卵用,光有绿叶更没用,只有既有红花还有绿叶才是最健康的

[ 本帖最后由 flies 于 2021-4-13 16:32 编辑 ]


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原帖由 Alusell 于 2021-4-13 17:24 发表
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阿这,得日本者得天下,握4399是赢家,
任饭都是这么洗脑的?
当双方头部大作即红花销量旗鼓相当时候,决定最终胜败的必然是4399即绿叶,N64和PS在北美的大战诠释了这一点

当时在日本SQUARE+SCE压胜老任第一方和,而且SQUARE和SCE有很好的互补性,SQUARE偏核心向,SCE偏大众向

然而在北美,初期N64和PS是旗鼓相当的,而且N64势头非常猛,首发后几个月销量就赶上了PS一年的累积销量。北美头部游戏的销量对比,头两年N64也是胜过PS的。但是老山内贯彻N64平台精英游戏策略的后遗症逐渐显露了出来,从第三年开始,PS平台头部游戏销量也开始起来了,同时PS平台游戏类型和数量更丰富的优势使得PS拉开了和N64的销量差距,尽管老任第一方销量仍然非常猛,但是双拳难敌四手,最终在北美PS销量好像是N64的一倍以上

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