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即时战略这种游戏,早就该扫进历史的垃圾堆了

最早的智力游戏是模拟策略类,后来因为节奏缓慢,开始被市场抛弃。
即时战略是为了挽救策略游戏做的一种改良。
但即时战略游戏很快就进入到了一种瓶颈,表面上战略有很多选择,但本质上只有拼经济一种,一切的游戏要素都是围绕这个点展开的。
所以其他RTS死于平衡性,星际和魔兽则是落寞于游戏目标单一,星际的战术核心就是开矿的投资和收益,偷矿和偷袭对面矿点占据了星际游戏内容的90%以上。魔兽的开矿难度比星际高出很多,而且爆兵的规模用维护费死死卡住,但还是治标不治本,你国星际永远打不过韩国人主要是在偷矿和timing一波流方面总是被对手看透,但是在魔兽方面,你国几个人族发展出来的开矿打法就艹遍全世界了,因为魔兽的开矿投资收益比在四个种族之间有巨大差异,暴雪以为限制爆兵的速度和数量能减小经济对于战局的影响,但实践证明这种思路是多么大的错误。魔兽还有一个作为竞技游戏的大缺点就是掉宝的随机性,同样是6级宝,拿到大魔牌的胜率立马提高20%,而拿到大血瓶的则欲哭无泪,还有曾经逆天的小黄书,这都是竞技主义玩家对于暴雪吐槽集中的地方。


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