» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 【PS3】KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示為59.96FPS。

2333~


TOP

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
@阿卡 发表于 2010-7-18 10:40 1.MLAA不是CELL的最新技术,是Intel开发的CPU抗锯齿技术,本来是想在LARRABEE上尝试以对抗传统GPU抗锯齿技术,可惜LARRABEE完蛋了,这项技术谁都可以用,包括XBOX 360以及一切处理器,看游戏厂商的需求…… 2.使用 ...
mlaa当然不是万能药。。 但某程度下有跟高倍aa比美的能力。。 对比b3d专贴上的,有错漏。。
p3上的mlaa不全是intel那套。。所以连授权都不存在,相同的地方在于都是cpu处理。。同样也是filter
就说p3那个saxxx忘了名字和战3比,虽然同是mlaa,但抗拒的效果差距很大,战3某开发员说是sa的aa和战3的aa不同,sa仅能说是一个子集 战3的mlaa版无论锐度和纹理都不比msaa版战3逊色,这个以前贴过n多图了。。也吵过了。。越是特写的画面,画质越见得比msaa优胜 但mlaa最大的缺点在于对子像素detect不能,所以对子像素无效,导致对于远景多边形较多的游戏,那就会被锯齿闪得很惨,故此,若geow这种面数不多,以贴图为主的游戏用上mlaa的话,效果会很好。。 所以也蛮多人认为kz3用mlaa不见得比本来就糊的qaa好,gt5假如用的话也不报客观,回放下由于车辆众多,而面数又超多,相信会很难看。。 由于在战3上mlaa的神奇让很多人对锯齿狂gt5 加入mlaa的呼声很高,此时万能侠又说话了, 说是对于p3来说,mlaa仅适合720p,在gt5的伪1080p下,损耗时间比msaa大得多。。具体时间和算术没记。。 2033也不是以mlaa做命名的,偶忘了名字。。 由于主机的过时,并不能像显卡那样暴力多倍上msaa, 万能侠提出了主机最终极的aa做法 就是msaa+mlaa 但单纯这样做损耗超大也不聪明,所以如果能detect到仅为子像素进行msaa,而其他用mlaa的话,当然前提是让gpu具备单纯detect子像素的能力,那画质和效率估计会很好了。。 至于lz,请你去吃屎吧。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2010-7-18 12:06 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: Nokia (E71)

这概念偷换得好。。。。。。。。。











乐智


TOP

某处男当天发下毒誓~
3d化画质不下降!
然后真遭天谴,继续处男下去了。。。:D :D

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E71)

所以说,gt5的3d版才是超神作啊!!!处男哥说得太对,太精辟了!!! 3d化后变120fps!!!啊啊啊!! 慢着!这里有一个重大消息宣布。。。 。。。 只要乃在5分钟拨通电话,偶们还有更震撼的礼物附送。。 各位,别忘了车内视角还含3个后视镜哦? 这得合计多少fps啊?哦草。。 好吧,让偶那几乎震断的手指统计下。。 那可是120fps+120fps+120fps+120fps,等于多少?? 这可等于多少啊??? 哎呀我已经激动得tm连结果都算不出了。。

以为完了???
乃也未免太少看p3了吧。。。
还有2p的分屏模式呢?
那还得在这基础上再乘以2!!!!
2p模式下合共多少fps啊??告诉我!!


偷换概念,胡捣蛮缠算个jb啊,最重要最牛b就是晓得发明概念,偶们必须继续遵照丫的先进指示去发扬光大啊!!

本帖最后由 倍舒爽 于 2010-7-19 23:28 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博