混世魔头
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原帖由 @3bs 于 2021-12-2 19:14 发表 香蕉3系一度打翻了战国3系,然后4系开了倒车还把自己玩死了
原帖由 @3bs 于 2021-12-3 13:12 发表 不同意,香蕉剧情英雄外传配合3和宴食用可比无双这样板戏好几个次元
原帖由 @3bs 于 2021-12-3 16:30 发表 为什么玩不下去,剧情秒杀无双,每个人的BASARA难度下能成立的真无限LOOP连击都打出来都多少小时去掉了,获得的快乐远不是地图这种噱头能相比的。 而且香蕉的草可比无双上心多了,各种装饰细节,打击效果的丰富演出力也比无双强了几个次元,战国的大兵还不是从香蕉这里学来的? 我一向觉得探索,解密要素属于辣鸡要素,也就阳痿形玩家会看重这种东西
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-12-3 17:17 发表 香蕉3的主要问题是地图设计太差,成了个刷据点游戏 香蕉12可不是刷据点,虽然也有地图小的毛病 不过香蕉死了没啥可惋惜的,这系列到了3就算到头了 本身从一开始就是从鬼武者和鬼泣那边取经的游戏,最后创造出来的一点新东西也还给鬼泣了 任务完成了,还要啥 都2021年了,比较无双和香蕉谁好谁坏没什么意义了 因为无双都快搁屁了,至少历史无双是如此 358E如果再失败,以后就只有塞尔达和火纹无双了
原帖由 @3bs 于 2021-12-3 19:35 发表 其实和制作人没什么关系,自从无双从当年的次世代选择了堆同屏人数这个路线以后问题就无解了,当然我玩过的最理想的无双游戏的样子是中土世界