混世魔头
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 15:18 发表 那是错觉,5在亚洲评价高,欧美评价低 因为5的剧情还是有点学3的日本动画风 NAMCO内部的评价是“现在全世界都觉得3是神作,但是刚发售那时候日本老玩家给我们一顿喷,说变化太大了,所以4代吓得预告片没敢放过场动画镜头,科幻的比重也大幅降低” 现在之所以敢把7做成3的前传,是因为20年过去了,3的一切将逐渐变成现实,不那么科幻了 2才是整个系列的教科书,到现在7的很多关卡还是在复刻2 而且不只是AC系列,连HAWX都没跳出这个框架 4表面上看是一个PS2进化的2,但其重心实际上在于无线电演出和幻灯片过场 6的重心则是动态战区和网络更新 7其实还是有点4代复刻的嫌疑,但同时掺杂了5代的设计 结果就是两边的优缺点都沾了一点 河野说过一个思路“如果你做的游戏没抓住核心,那边周边再豪华也没用” 在他眼里单人的核心就是无线电演出和关卡的配合,多人的核心是空战本身的框架 所以这两方面7代都是成功的,只是非常bare bone,但至少骨头是健全了 渣突正好相反,周边很豪华,核心很脆弱 整体上来说渣突的网站是比7更好玩的,毕竟模式更丰富,但是DFM系统还是跟苍蝇一样挥之不去