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[其他] 皇牌空战7,不得不说的一些个人看法

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我个人也是喜欢 2 4 这种多过 3 5 一些,但纯粹是因为设定风格上,对于实际的游戏体验和手感到没什么。因为我对这种“打飞机”要求是很宽松,不管是渣突还是育碧的HAWX,甚至忘了是哪款马裤螺丝我都曾玩的很HI。如今还有个AC7玩,真的很知足了。

另,看白皮那边似乎舔5的远甚其它,不知道为啥。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-11-3 15:18 发表
那是错觉,5在亚洲评价高,欧美评价低
因为5的剧情还是有点学3的日本动画风

NAMCO内部的评价是“现在全世界都觉得3是神作,但是刚发售那时候日本老玩家给我们一顿喷,说变化太大了,所以4代吓得预告片没敢放过场动画镜头,科幻的比重也大幅降低”
现在之所以敢把7做成3的前传,是因为20年过去了,3的一切将逐渐变成现实,不那么科幻了

2才是整个系列的教科书,到现在7的很多关卡还是在复刻2
而且不只是AC系列,连HAWX都没跳出这个框架

4表面上看是一个PS2进化的2,但其重心实际上在于无线电演出和幻灯片过场
6的重心则是动态战区和网络更新

7其实还是有点4代复刻的嫌疑,但同时掺杂了5代的设计
结果就是两边的优缺点都沾了一点

河野说过一个思路“如果你做的游戏没抓住核心,那边周边再豪华也没用”
在他眼里单人的核心就是无线电演出和关卡的配合,多人的核心是空战本身的框架
所以这两方面7代都是成功的,只是非常bare bone,但至少骨头是健全了
渣突正好相反,周边很豪华,核心很脆弱
整体上来说渣突的网站是比7更好玩的,毕竟模式更丰富,但是DFM系统还是跟苍蝇一样挥之不去
噢,你说“动画风”我就明白了,原来又是洋肥宅刷舔的,5代想想确实很中二。



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