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[业评] 能上90分的3A游戏已经越来越凤毛麟角了啊。

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-6 11:33 发表
Joe Staten那个说法挺搞笑的
他一个劲强调这一作不是开放世界,理由仅仅是不需要刷支线任务就能通关
但什么时候开放世界的定义变成这么句话了

跟我猜的差不多,去年恶评如潮的时候无限其实已经是Alpha状态了
虽 ...
沙盘化算是业界大趋势吧,从狂吹开始就是沙盘化的一次巨大成功,无限战役走沙盘模式没问题,但希望具体到里面的关键任务还是要有一定的关卡设计,其实线性的关卡设计和沙盒体验并不是不可兼得,战神4在这点上就做的很不错,明年的狂吹2也很可能在这方面给出一个新高度的教科书。


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引用:
原帖由 tripx 于 2021-12-6 13:36 发表

我一直没明白,很多年货那素质是如何被市场继续接受然后继续开发的,难不成和国内的娱乐圈一个性质了,最典型的就是cod和育碧游戏,这几年口碑一般都很崩,但是销量一直不错,然后继续出,孤岛新作可以说是剧情完全 ...
可能是经过多年的摸索欧美厂掌握了一套旱涝保收的流水线营销法,就像船长说的利用线上打折,只要打折营销做得好总有人会买(只要价格够低哪怕买回来看个画面或喜加一对轻度玩家也够了),然后卖到一定数量就说自己是千万大作、是业界常青树,弄不好还能让部分玩家养成一种惯性(一个游戏每年都出只要不是烂出底线总会有一批人一直追,就和追剧一样,看看今年的COD刺客什么样),但你20刀卖一千万和60刀一千万当然不一样,所以现在评判一款游戏的商业成功应该是看总销售额,但这个厂商一般不公布。



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