» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] DOOM永恒终于通关了,最终BOSS战牛逼啊


普通难度,没用哨兵护甲,最终BOSS战设计是个人心中PS4时代游戏里最好的之一,有点3D版魂斗罗的感觉。

DLC1也打了一关,不知是不是错觉,感觉DLC没本片里几个难点难。

另外DLC1降低了色彩饱和度,画风有点向1代靠拢了,玩法也变成了一代的找门卡。

总之这作的战斗系统可以说是这几年来FPS届最成功的创新,1代还没想清楚应该走哪条路,而这作连下蹲都取消了,这作给我的感觉就是忍龙+魂斗罗。

改进的话一是单个敌兵的AI可以再加强一些,给战斗加入一些随机性,以避免后期战斗体验雷同的问题。
二是可以再增强一下战斗中动作元素的参与度,比如加入某种动作可以把敌人打的后退,敌人撞墙会产生硬直这类。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-7-14 03:30 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

引用:
原帖由 jimtao 于 2021-7-14 04:53 发表
破坏身上全部部位,有时候还剩一点点血不知道还有啥部位没打掉。
我觉得这boss战即没啥魄力,也没啥有意思的套路,就偶尔来个下东西大招加无限爆小兵,设计感一塌糊涂,无聊的一笔的boss战。明显前面打女王比这货有 ...
一般的美式FPS里都没啥像样的BOSS战,强如老棒鸡时期的光环这方面都是寒酸的很。

永恒的最终boss设计强在巨大体型却不是简单背景,除了各种远程大招外还会用小拳拳砸你,而且还带物理判定有几率把你打出场外,再配合杂兵,真的打的你上蹿下跳。

这场战斗个人觉得是本篇所有战斗中最高难度,一般欧美FPS单机最终BOSS很多时候是水货,本来打完倒数第二的天使后我也那么觉得,预测这种体型的敌人一般都是背景纸老虎,结果整个两轮死了10~15次左右吧,最终还是咬牙没开哨兵护甲。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博