yuong32
魔王撒旦
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原帖由 lakins 于 2021-4-9 14:43 发表 2A有几个大卖的?投入虽然低,可影响很弱啊。sony明显喜欢对马岛蜘蛛侠这种既有口碑又大卖的3A新大作,续作顺理成章,往日不在成本明显3A级别,销量口碑都不达预期,下线很正常
原帖由 yfl2 于 2021-4-9 15:02 发表 元神是手游 何况元神的预算不是号称上亿美元么
原帖由 king8910213 于 2021-4-9 14:45 发表 我是觉得欧美工作室应该维持3A开发,成本是很难控制的,因为他们主打的是电影视觉的动作冒险游戏,美术、动画需要的资源只会越发膨胀。欧美2A应该以GAAS多人游戏为主,新的3A挖掘应该脱离第三人称动作游戏范畴,FP ...
原帖由 yfl2 于 2021-4-10 02:23 发表 posted by wap, platform: Android 双人都不是60刀游戏,要么你定义的3a
原帖由 yfl2 于 2021-4-10 02:31 发表 posted by wap, platform: Android 准在哪里?你制造一个概念,只是为了符合你的思路,这就是循环论证了 事实上这个工作室本来就是做小规模游戏的,并没有你说的路径 本帖最后由 yfl2 于 2021-4-10 10:32 通过手机 ...
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 02:40 发表 posted by wap, platform: Android 逃出生天、双人成行要真是3A的预算,EA估计根本就不会给绿灯的,而且这些游戏的销量表现不能说很好吧
原帖由 yfl2 于 2021-4-10 02:40 发表 posted by wap, platform: Android 那么双人哪方面是准3a, 流程长度,技术表现,成本,售价,和奥德赛比比看
原帖由 yfl2 于 2021-4-10 02:45 发表 posted by wap, platform: Android 是的,所以王者荣耀是准3a游戏,结论是应该大力发展 你能说说双人产生的营收吗?怎么就得出这结论了? 本帖最后由 yfl2 于 2021-4-10 10:46 通过手机版编辑
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 02:50 发表 NS平台上很多游戏是这样的,但我始终强调要在PS XBOX这样的纯家用机上讨论2A游戏的生存情况,这些所谓准3A实际的成本和盈利情况到底和TLOU2 对马这样的3A相差多少,我觉得业内很多人比我们这些只能看到一些粗略数据 ...
原帖由 yfl2 于 2021-4-10 02:54 发表 posted by wap, platform: Android 有数据吗?事实是所有大厂全靠旗舰游戏存活
原帖由 yfl2 于 2021-4-10 03:11 发表 posted by wap, platform: Android 索尼也有小机器人,vr 游戏,本来就是搭配好的,让现成的大型工作室做中型游戏,本来就不合适,无非是做续作还是原创2选1
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 03:24 发表 我仔细想了想,PS12时期还有些销量过得去的,但真要论大卖的还真没有吧,所以SIEJ被解散我还真不能说SONY傻逼,但还是很失落
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 12:21 发表 其实本世代的我都玩了,大舅、重力12甚至连纳克12我都玩了。这种多样性覆盖的人群确实很有限,重组日本工作室我觉得是必要的,但目前直接解散有点让我发懵。 然而另一方面我也看到了Astro小机器人的班底被保留这点 ...
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 13:41 发表 别太想当然的把原因归结成老外管理的水土不服,我们手里知道的确切信息太少,太想当然的去归结每个团队成功失败的原因只能是自high 日本工作室原来的问题是给的自主权限太大,诺大的工作室几个人凑成一个团体都在 ...