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Xgpu这模式可能真有戏。。。

3a游戏流水线化和贬值化趋势也是推动XGP模式能成功的因素之一,代表就是COD和刺客信条系列。

3A游戏因其体量已经越来越缺乏创意和让人眼前一亮的游戏理念(规模体量越大的游戏越难以创新,制作人的想法构思越难以落实)。现在很多的3A游戏的商业逻辑是在卖玩家“制作成本”,是在卖玩家“材料”:“你看我这个游戏2亿投资、500人团队、里面的地图有整个美国那么大、70%的建筑可以进入、画面以假乱真、任务数量要多少有多少洒满地图、游戏时间3年都玩不完,60刀买一份不吃亏不上当”,但这样的游戏未来只会越来越不值钱,玩家对这样的游戏也更多愿意短期租赁而不是长期持有。

与之相对的是当下中等规模游戏和独立游戏的黑马能卖出高价,这些游戏的成本和3A比真是九牛一毛,但玩家也愿意付和3A差不多甚至一样的价格,因为这类游戏的核心价值在游戏建模堆料之外。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-4-1 03:38 编辑 ]


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  • matao 激骚 +1 我很赞同 2021-4-1 12:19

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