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原帖由 @邪道骑士 于 2016-1-10 18:45 发表 又开始满地打滚了,我本来不想咬文嚼字的,都老大不小,但是你表现出来的是你不识字唉,不知道你是有意无意的。 再说一遍我反对你是因为你表现出对FF6认识程度接近无知。而在你的脑海反对你是要在FF6还是PS4上争出高下
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原帖由 @邪道骑士 于 2016-1-10 18:50 发表 别人说的“如果”两个字被你吃了,你懂不懂“如果”的意思?你是不是又要说我咬文嚼字了? 问题是人家强调半天了,你装看不见还是真看不见,我不明白了
原帖由 @邪道骑士 于 2016-1-10 19:18 发表 你怎么总觉得人家是要PS4和FF6分个高下呢,人家只是在说你对FF6认识不够,怎么前几分钟刚和你说的你就又忘了?你的大脑难道回档了?
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-10 21:10 发表 关于你对FF6的认识呢,实在槽点太多,我要一条一条批驳呢,实在是码字码不过来,来不及说。 如果要翻过去的帖子一个一个说,和写论文差不多了。我觉得也没什么意思,我就以你今天说的那几个话题谈一下我的理解。也 ...
原帖由 TotemG 于 2016-1-10 22:02 发表 posted by wap, platform: Android 回了这么多贴了,我也说说ff6系统方面的吧。 1.这个应该是在几乎所有ff的作品里面都会出现的,那就是对我方有益的部分道具,用在敌方会造成巨大的伤害,最著名的就是凤凰之尾用在不死系敌人身上造成的秒杀攻击。这个东西是很早以前我在玩ff的时候无意之中选错的目标发现的,当然很多攻略也有提及。 2.角色的攻击并不能单纯的理解为 等待 选择 攻击 继续等待这样的循环。实际上ff6的很多角色都有自己专属的一套攻击方式,比如马修的必杀技,需要在短时间内进行类似于格斗游戏那样的指令输入,并且没有容错率,错了就是错了,所以在战斗中。特别是boss战中能够让玩家有更强烈的紧迫感和代入感。 类似的。还有佳加原的必杀剑,希杰亚的老虎机等等。实际上ff6基本上每个角色都有自己独特的一套指令,我想目的就是为了玩家根据自己的喜好来进行不同的搭配,或者是在多周目的时候可以尝试一些全新的玩法。 3.进入战斗的方式也是多种多样的,比如正常进入战斗,偷袭,被偷袭,夹击,围攻等,不同的进入战斗方式,获得的起手条件也是不一样的。 4.很多的状态。这些状态不一定全是有益的或者是全是有害的,比如濒死状态,虽然很容易让角色死亡,但是却能够让角色有一定几率发动濒死技,也有少量的装备能够让角色在濒死状态下获得不少的增益。当角色进入濒死状态时,到底是回复还是不回复,也是很有意思的一件事情。 算了就打这么多吧,手机打字太费劲。不过我还是保持原有的观点,现在对比两款老游戏没有太大意义,回忆加成太过于厉害了,交流是好事,到时想要说服谁的话未免太困难了一些。
原帖由 啤酒 于 2016-1-21 16:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 你还是先把ff6通一遍再来讨论,大家客观一点
原帖由 NintendoVii 于 2016-1-21 15:58 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 PS4的画面属于讨巧,活动块差得夸张,完全就是纸片的感觉,而FF6的画面是实打实的
原帖由 NintendoVii 于 2016-1-21 21:08 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 其实争论PS4和FF6画面就好比争论MD和SFC画面,优势劣势都差不多,最终结果谁好自然已有公论,只有少数世嘉饭还在那里死撑