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[专题讨论] 老古董们来战吧:MD上的梦幻之星4与SFC上的最终幻想6,如何比较这两者优劣?

PS4记得敌人有些可以合体,获得经验值惊人,有种大蚯蚓练级超好
不过不小心就团灭……


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PS4记得敌人有些可以合体,获得经验值惊人,有种大蚯蚓练级超好
不过不小心就团灭……



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ls是的,出来四条还不知道三条蚯蚓的时候,故意留一条不要打,等下一个回合,他就会变大的。

还有两个水母的东西也会合体

还有机器人也会合体

所以说,从战斗角度来说,我个人认为,ps4碾压ff6。不服来战


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如果。。。如果PS4可以出一个重制版就好。。。充值高清加CG,第一次遇到斯林的那段cg将会是多么震撼啊。

其实PS4里有很多怪物后来都延续到了PSO里。有心人可以去找找。

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梦幻之星4比FF6更创新的大概就是合体魔法特技攻击吧。

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还有敌人合体

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ps4的战斗太强了,动态画面+砍人的音效还有斯林的压缩魔法,当时的我看来简直就像是次次世代的游戏效果。而且里面的音乐也是好听的无法言语,PS1 Dungeon arrange 1首重置一代的音乐现在听起来也还是那么热血。

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引用:
原帖由 Running82 于 2016-1-6 00:21 发表
FF6我前几个月终于通关。说实话我真心感受不到他的魅力。可能也和我现在比较浮躁有关。

但,你要是让我现在开始再玩一遍PS4,我会毫不犹豫。

我比较喜欢玩rpg,就是喜欢玩人物之间的感情。

PS4里,鲁迪的老师,很强,在游戏里也很好的表现,一个回旋镖可以攻击多个目标。然后遇到了斯林,更是强啊。然后猫女,然后还有机器人。不过ps4里,人物也有短板,比如绿皮肤的神教,绿色的那个种族,女机器人这些,存在感比较弱,但至少还是对剧情有用的
FF6里,说实话,人物都55开,基本分为两大阵营。一个主角阵营,有洛克啊,提那啊之类的,一个是毫无存在感的比如莫古力,雪人,野人之类的。说实话,我根本就不知道莫古力,野人,雪人,存在的意义何在。

所以从人物感情,关系来说,我更加喜欢PS4

对于战斗系统,FF6。。。呵呵 靠边站吧,FF6  的形式和4,5基本表现的无异,都是ATB。并不能算什么革新
而PS4,其实我也玩过PS1,2,3,的确也是差不多,但因为有了组合技,特技等等一下子就很好玩。比如出招的配合什么的。
而且PS4的战斗可以有套路保存,所以对频繁遇敌的rpg来说,战斗变得不再是那么讨人厌了。……
ATB是战斗的行动规则,FF从4代开始几乎全是ATB,这和什么革新不革新的无关。PS4的行动规则是最传统回合制,这个回合制战斗难道是PS4首创的?不要偷换概念。
FF6后期剧情是发散的,自由度很高,可以不收全同伴直接打最终BOSS。莫古利是后期重要的冒险同伴,我想凡是认真玩过FF6都知道莫古利在冒险中的实用性,毕竟人家有专用的道具。
雪人、野人?明明就一个角色雪男好吧?首先这个角色的设计源自前面作品里的狂战士。另外再说一次,这些要素都是可玩可不玩的,放到如今都属于隐藏要素,本来就是支线。不要把老游戏单线一根筋的角度去看FF6,人家在那个时代已经超前了。
存在的意义何在?存在的意义就是可以看出哪些是真玩过一个游戏的,哪些是闭着眼睛胡说的。亏你还挂着个黑魔头。还是那句话,真喜欢PS4的话,夸夸就可以了。不用找个你不熟悉的东西当靶子来衬托PS4有多么伟大。我看还是别“不服来战”罢,喷一个不熟悉的游戏,只会给你要吹的那个游戏带来反效果。

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-6 19:52 发表

ATB是战斗的行动规则,FF从4代开始几乎全是ATB,这和什么革新不革新的无关。PS4的行动规则是最传统回合制,这个回合制战斗难道是PS4首创的?不要偷换概念。
FF6后期剧情是发散的,自由度很高,可以不收全同伴直接 ...
喷了 我说的雪男,野人分明是两个人
你不是对ff6很熟悉么,怎么会犯那么低级的错误?

如果早两年你喷我,我甘拜下风。因为那个时候我FF6并没有通关。

而现在我FF6早已通关。说实话,但就FF6给我的印象,还真没PS4那么好。也别说我用现在的眼光来玩FF6,你现在要我去玩PS4,我照样可以玩的屁颠屁颠的。

FF6伟大是伟大的,但对我来说,剧情太散,尤其是世界崩坏后,让人摸不到头脑。这点在有些日式rpg里,非常让人头疼。还有,我之前也说了,我是比较喜欢人物分明的rpg。你自己说说看,莫古力对剧情有什么帮助?雪男有啥帮助?野人有啥帮助?还有那个画画的小屁孩,也就是为了有他的剧情才引出他的。总之我觉得就人物来说,我批判FF6并没有错。FF6就是分为了两个阵营,主角阵营和打酱油阵营。

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还有PS4的战斗顺序并不是简单的1,2,3,4,5的,如果你按照特定的特技安排的话,完全可以打出华丽的合体技。

你连这都不知道,还来喷。。。我觉得并不是我FF6玩的太少,而是你PS4玩的太少。

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引用:
原帖由 Running82 于 2016-1-6 20:23 发表

喷了 我说的雪男,野人分明是两个人
你不是对ff6很熟悉么,怎么会犯那么低级的错误?

如果早两年你喷我,我甘拜下风。因为那个时候我FF6并没有通关。

而现在我FF6早已通关。说实话,但就FF6给我的印象,还真 ...
熟悉谈不上,不过除了雪男和模仿士是纯粹是支线以外,我还真想不出谁剧情不够份量的。如果你说的野人是指兽原少年,他的剧情一点也不少。
FF6拿到飞空艇后面就可以自由发展了,就每人的剧情比重来看,基本都差不多。
你要是觉得某些人是酱油,也许是你打得太含糊了,有些情节你根本没经历到。因为从你的言语中来看,就算你打通了FF6,也和猪八戒吃人参果差不多。我在别的帖子里也说过,FF6每一条隐藏要素几乎都有对话提示。就人物来说,我看已经到位,何况任何剧情都有主要人物和次要人物,你用这个人,自然可以看到他全部的一面,你不用这个人,他的剧情就看不到,在你眼里就是个酱油,FF6就是把聚光灯权利交给玩家的一个游戏。希望你不只是调个数据就直接草草走了下流程吧……

至于PS4,你说我喷了PS4什么东西啦?我明明什么都还没说哪。说出来的东西直接能反映对事物的认知程度。你要是还觉得你FF6知道得不少,可以继续喷下去,不熟悉的东西你说得越多错的越多。对你想吹的就越没帮助。

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2016-1-6 21:45 编辑 ]

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我也说一句,当年玩FF6汉化版正值非典时期,学校封校,我们与外界断绝了一切联系,一哥们冒死出去买游戏杂志(某模拟器专门刊),附赠的光盘里就有FF6汉化版,因为封校没有了别的娱乐,只好天天去学校机房玩FF6,封闭的环境能让人好好的体会游戏,连我这个中二世嘉死硬派分子都被游戏深深的吸引了,虽说对战斗系统还停留在“狠砸不行就练级”的初级阶段,不过剧情好歹能看懂了。
一个故事大纲主线上让各个角色的剧情推动主线发展,每个人的故事貌似独立,其实起到了穿针引线的作用,不感到出戏和多余,玩家甚至还可以回到梦中去操作游戏剧情(蒂娜的混血儿身世),感觉6代在编剧方面应该可以排在FF系列前三名。
另外再说到一点,我不知道该用什么词汇,姑且叫“演出手法”吧。蒂娜父母共舞那段,一对恋人生成两颗结晶,两颗结晶碰在一起化成蒂娜,这段剧情的演出手法真心让玩家明白了孩子是父母爱的结晶这句话的真意。
再说梦幻之星4,虽说俺当年是个世嘉派,但是我没碰过MD平台的任何RPG,这台主机在我的印象里是一个动作射击专用机。后来入了烧录卡准备体验PS4的汉化版,不过每次都是不到两个小时就出戏了,因为我总是把PS4与FF6作比较,不知道怎么的,总感觉PS4有点在演出手法上欠缺火候,不过我不敢肯定自己的意见,因为我只是浅尝辄止,毕竟玩PS4的时间太少了,没啥发言权。

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-6 21:43 发表

熟悉谈不上,不过除了雪男和模仿士是纯粹是支线以外,我还真想不出谁剧情不够份量的。如果你说的野人是指兽原少年,他的剧情一点也不少。
FF6拿到飞空艇后面就可以自由发展了,就每人的剧情比重来看,基本都差不多 ...
我好歹打FF6,打了十几个小时了。英文版我至少每一句对话都看下来的。

说实话FF6的整个篇幅里,还是穿插着当年日式RPG的为了搞笑而搞笑的痕迹。其实我非常讨厌那个章鱼。如果说在大瀑布那边还ok的话,后来在大戏院等几个地方碰到他我真的觉得很幼稚。

至于你说的FF6的开放自由,其实和我的个人癖好已经有所偏离了。我觉得这点我们没有什么可以起冲突的地方。因为你可能喜欢给你10个人物,然后主线里你就用到3个,其余7个,你要么可以错过,要么可以深究。当然这也是一种游戏的模式。

而我喜欢的是,给我5,6个人物,但这5,6个人物都是在主线里起到很大作用的。哪怕是1,2个冷门的,但也在剧情里有出彩的地方。这点PS4做到了。

所以,我们喜欢的或者说欣赏的 是两个不同的RPG对人物的铺开吧。

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-6 19:52 发表

ATB是战斗的行动规则,FF从4代开始几乎全是ATB,这和什么革新不革新的无关。PS4的行动规则是最传统回合制,这个回合制战斗难道是PS4首创的?不要偷换概念。
FF6后期剧情是发散的,自由度很高,可以不收全同伴直接 ...
插一句,FF的ATB要求玩家全程都需要紧盯屏幕,不得松懈,这个到了后期其实很容易累觉不爱;PS4虽然是经典回合制,但是撇开组合技什么的不说,PS4有首创的宏定义设置,对杂兵一键解决全部人员的指令,对于简化重复战斗非常贴心。

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引用:
原帖由 @werety  于 2016-1-6 22:56 发表
我也说一句,当年玩FF6汉化版正值非典时期,学校封校,我们与外界断绝了一切联系,一哥们冒死出去买游戏杂志(某模拟器专门刊),附赠的光盘里就有FF6汉化版,因为封校没有了别的娱乐,只好天天去学校机房玩FF6,封闭的环境能让人好好的体会游戏,连我这个中二世嘉死硬派分子都被游戏深深的吸引了,虽说对战斗系统还停留在“狠砸不行就练级”的初级阶段,不过剧情好歹能看懂了。
一个故事大纲主线上让各个角色的剧情推动主线发展,每个人的故事貌似独立,其实起到了穿针引线的作用,不感到出戏和多余,玩家甚至还可以回到梦中去操作游戏剧情(蒂娜的混血儿身世),感觉6代在编剧方面应该可以排在FF系列前三名。
另外再说到一点,我不知道该用什么词汇,姑且叫“演出手法”吧。蒂娜父母共舞那段,一对恋人生成两颗结晶,两颗结晶碰在一起化成蒂娜,这段剧情的演出手法真心让玩家明白了孩子是父母爱的结晶这句话的真意。
再说梦幻之星4,虽说俺当年是个世嘉派,但是我没碰过MD平台的任何RPG,这台主机在我的印象里是一个动作射击专用机。后来入了烧录卡准备体验PS4的汉化版,不过每次都是不到两个小时就出戏了,因为我总是把PS4与FF6作比较,不知道怎么的,总感觉PS4有点在演出手法上欠缺火候,不过我不敢肯定自己的意见,因为我只是浅尝辄止,毕竟玩PS4的时间太少了,没啥发言权。
ff6个人认为撇开画面,剧本人物音乐排第一位。
歌剧那段当年实在太惊艳,飞空艇漫游实在太舒畅,后期每个人的分支剧情实在是精彩。唯一不爽的是遇敌时那恶心的音效。

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