天外飞仙
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原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-6-21 15:58 发表 好像优点是多边形数量比ps扎实点,没有马赛克,不过贴图光源许多表现出来的还不如ps。没买过n64,当年的一些残留印象。
原帖由 @lakins 于 2021-6-21 16:11 发表 容量是大问题,你去看看n64版生化危机2的移植幕后就知道了,为了那坑爹的容量做了多少精简,花了一年时间移植,用到了最先进的压缩技术,最后还是比ps版糊了很多 另外提供压缩技术的厂商发展成了r星 https://b23.tv/TZmf9S
原帖由 @梦之少年 于 2021-6-21 16:30 发表 N64日式游戏基本跑光了,靠着在北美的人气,吸引了一波欧美三厂的游戏,但是着实不太合胃口,还是第一方和rare的作品最吸引眼球,日式第三方也偶有佳作,但是没有大作。 画面最强的完美黑暗,画面效果可以媲美DC部分游戏了。
原帖由 @LTFYH 于 2021-6-21 18:33 发表 容量和成本都是问题,你看ps游戏有几个是只有几十m的
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2021-6-21 22:59 发表 分享两个干货技术视频,来自B站作者,刀客儿解说 1,十分钟看懂N64都有啥黑科技 https://www.bilibili.com/video/BV1x5411W73Z 2,N64版生化危机2到底是怎么压缩的? https://www.bilibili.com/video/BV1ok4y1m7WC 本帖里很多争论,都有了技术性的答案。大家可以看完这个,再继续争论。