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[新闻] N64的悲剧就是容量,没别的原因

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容量不是问题,那个时代的游戏容量很小,光盘主要是装cg和cd音轨。
n64实际机能很拙劣,比ps晚两年,机能却没有碾压优势,反倒被迟两年的dc秒得飞起,光分辨率就直接提升4倍。什么64位元,sgi工作站精简版现在看来就是笑话,和6600万多边形差不多。


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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-6-21 15:58 发表
好像优点是多边形数量比ps扎实点,没有马赛克,不过贴图光源许多表现出来的还不如ps。没买过n64,当年的一些残留印象。
记得n64多边形不占优势,抗抖动比ps强,整体机能和ps各有胜负,作为迟了ps两年的主机,是非常失败的。



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再多说一句,n64失败不是因为卡带容量,n64的容量不是问题,至少足够让他们做出塞尔达64和马里奥64这样的游戏。而且采用卡带没有读盘时间,大大提升游戏体验。所以采用卡带对游戏来说并不完全是坏事。如果ps和ss用卡带,格斗游戏不读盘,想想就爽到飞起。
采用卡带的问题其实只有一个,太贵。光盘游戏只要5800日元,卡带要10000日元。游戏贵了一倍,玩家不可能接受。


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引用:
原帖由 @lakins  于 2021-6-21 16:11 发表
容量是大问题,你去看看n64版生化危机2的移植幕后就知道了,为了那坑爹的容量做了多少精简,花了一年时间移植,用到了最先进的压缩技术,最后还是比ps版糊了很多
另外提供压缩技术的厂商发展成了r星
https://b23.tv/TZmf9S
糊是因为n64自身的机能问题,而不是容量问题。容量从来没有限制n64的游戏,不然就做不出塞尔达64了。当然,你要n64播片,那是确实不行。
你可以看看当年街机三国志2的rom,才4M

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引用:
原帖由 @梦之少年  于 2021-6-21 16:30 发表
N64日式游戏基本跑光了,靠着在北美的人气,吸引了一波欧美三厂的游戏,但是着实不太合胃口,还是第一方和rare的作品最吸引眼球,日式第三方也偶有佳作,但是没有大作。
画面最强的完美黑暗,画面效果可以媲美DC部分游戏了。
dc游戏的分辨率都是640*480,比n64直接提升了四倍,更不要说多边形贴图建模等全面碾压。

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一直有个疑问,ps和ss做2d格斗,读盘问题严重破坏游戏体验。n64用卡带可以说是能完美解决这一问题的。
但为什么老卡和snk不在n64上出格斗游戏,是技术原因还是市场原因?一直弄不明白。n64只能用3d方式实现2d,是不是技术上不能做2d格斗?

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2021-6-21 18:33 发表
容量和成本都是问题,你看ps游戏有几个是只有几十m的
cd音轨而已。你看街机rom只有4M的三国志2,移植ps后成了几百M的胖子。

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-6-21 22:59 发表
分享两个干货技术视频,来自B站作者,刀客儿解说

1,十分钟看懂N64都有啥黑科技
https://www.bilibili.com/video/BV1x5411W73Z

2,N64版生化危机2到底是怎么压缩的?
https://www.bilibili.com/video/BV1ok4y1m7WC

本帖里很多争论,都有了技术性的答案。大家可以看完这个,再继续争论。
其实压缩视频和图片技术本身是一项独立发展的技术,和n64本身无关,只不过n64卡带容量小成本高才刻意去采用这些技术而已。压缩也没有带来明显的劣化,所以n64卡带容量并没有拖n64的后腿。

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