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[业评]
SONY何时能击破老美顽强的心!!!
tmangt
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发表于 2010-6-5 15:41
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根据VG 6月5日更最新统计高清两大对手:(根据发帖已经作出更正)
PS3全球35.1M 360全球40.1M 差距缩减到500W
但不可忽视一个数据就是最大的市场美国:
PS3 14M 360 23.2M
老美接近上千万的差距,可证明360在美国属于重要的象征,
就如日本市场:
PS3 5.2M 360 1.3M
各自坚守自己的盘地。
不过欧美情景却不同:
PS3 15.9M 360 15.6M
这块战场差距不明显,不过PS3是进来赶超360的。
从走势来看,美国这块乐土,是最后的战场。
SONY只需在美国追500W,或者全球追500W,就能赶上360。
这500W的差距到底要用多少时间来完成,我们拭目以待。
SONY今年的重头戏,GT5跟光环 致远星,能拉动多少硬件的销量。
GT5是全球性,欧洲跟美国的销量比前几个系列都是1:1
光环 致远星,是美国国民级游戏,前几作美国消化掉接近全球总销量的70%。
明年4月,也有个大战,KZ3 VS 战争机器3
KZ2买了200多W,拿了不少奖,现在UC2的团队协助KZ3,势要打造最强画面的KZ3,
战争机器2买了500多W,在美国消化率也是光环一样接近全球70%。
从各大独占软件的情况来说,微软的阵容能拉动销量的软件不多,都核心向,现在微软
通关的是绑定游戏来减缓给赶超的势头,但再不拿出几个强势的新作,下个财年必定给
赶超。GT5P卖出接近400多W的销量,可见玩家对这游戏的热爱度多高,就一个体验版。
又有多少玩家,会因为GT5买下PS3?!GT5能否融合老美的心,期待今年的圣诞大战。
虽然数据不代表什么,关键得看软件,但如果SONY软件不行,何来在欧洲赶超。
现在要拉动硬件销量,第三方已经靠不住,还不是靠自家第一二方,多出几个独占。
微软的量产化光环,只会越分越薄销量,与其花心思搞促销还不如搞多几个独占。
NATAL与MVOE吸引LU,这点无错,但LU的软件与硬件比能有多少,最后还不是
靠核心玩家来撑场面。留住玩家靠游戏,吸引新玩家依然靠游戏。
[
本帖最后由 tmangt 于 2010-6-6 11:11 编辑
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发表于 2010-6-6 14:11
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引用:
原帖由
dog
于 2010-6-6 13:49 发表
这一代主机寿命都差不多了, 这销量赶不赶超又如何?
回来楼上,差不多,何以见得
即使按6年周期,最快也的2013才能见到下代主机。即使NATAL就是只试一年也的2012年才可以公布新主
机,到发售好歹也得一年,到时候都2013年。
现在高昂的开发费,PS3与360,一款游戏要1500W-3000W成本,也就是说一个游戏要卖50W-100W,才
能回本。试问又有多少个游戏达到50W-100W以上,出新主机就只考虑玩家想想。
无视第三方的利益吗?出不出还是跟着市场走,现在的市场第三方都不敢,随便冒险出新作,还出新主
机?!谁来承担这个风险,SONY,微软,还是第三方。
如果2013年这个最近期限,对于LS来说是很快,那我无话说,你的生物钟也走得太快了。
[
本帖最后由 tmangt 于 2010-6-6 14:13 编辑
]
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