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[业评] SONY何时能击破老美顽强的心!!!

根据VG 6月5日更最新统计高清两大对手:(根据发帖已经作出更正)

PS3全球35.1M 360全球40.1M 差距缩减到500W

但不可忽视一个数据就是最大的市场美国:

PS3 14M   360  23.2M  

老美接近上千万的差距,可证明360在美国属于重要的象征,

就如日本市场:

PS3  5.2M  360  1.3M
各自坚守自己的盘地。

不过欧美情景却不同:

PS3 15.9M  360  15.6M

这块战场差距不明显,不过PS3是进来赶超360的。

从走势来看,美国这块乐土,是最后的战场。

SONY只需在美国追500W,或者全球追500W,就能赶上360。

这500W的差距到底要用多少时间来完成,我们拭目以待。

SONY今年的重头戏,GT5跟光环 致远星,能拉动多少硬件的销量。

GT5是全球性,欧洲跟美国的销量比前几个系列都是1:1

光环 致远星,是美国国民级游戏,前几作美国消化掉接近全球总销量的70%。

明年4月,也有个大战,KZ3 VS  战争机器3

KZ2买了200多W,拿了不少奖,现在UC2的团队协助KZ3,势要打造最强画面的KZ3,

战争机器2买了500多W,在美国消化率也是光环一样接近全球70%。

从各大独占软件的情况来说,微软的阵容能拉动销量的软件不多,都核心向,现在微软

通关的是绑定游戏来减缓给赶超的势头,但再不拿出几个强势的新作,下个财年必定给

赶超。GT5P卖出接近400多W的销量,可见玩家对这游戏的热爱度多高,就一个体验版。

又有多少玩家,会因为GT5买下PS3?!GT5能否融合老美的心,期待今年的圣诞大战。


虽然数据不代表什么,关键得看软件,但如果SONY软件不行,何来在欧洲赶超。

现在要拉动硬件销量,第三方已经靠不住,还不是靠自家第一二方,多出几个独占。

微软的量产化光环,只会越分越薄销量,与其花心思搞促销还不如搞多几个独占。

NATAL与MVOE吸引LU,这点无错,但LU的软件与硬件比能有多少,最后还不是

靠核心玩家来撑场面。留住玩家靠游戏,吸引新玩家依然靠游戏。

[ 本帖最后由 tmangt 于 2010-6-6 11:11 编辑 ]


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不在乎销量只在乎游戏本身,我相信PS3上好游戏会越来越广、越来越多的~~~~



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老天 十年海啸变成了今年赶超:D
牛啊


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既然是根据VG数据,KZ2哪来的300万?二百五都没.

战争机器2都570万了, 都逼近600万了何止500万?

http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=killzone%202

http://www.vgchartz.com/worldtot ... s=50&sort=Total

别拿他们相比, 根本不是一个重量级的. KZ2 连L4D都卖不过,

http://www.vgchartz.com/worldtot ... s=50&sort=Total

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起码我不是因为GT而买PS3……

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下半年索尼主打的是3D,不是游戏本身。

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posted by wap, platform: UC

喜欢ps3

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根據VG的GT3,4,5P在北美的銷量,就會發現GT5必然搞不定北美
http://www.vgchartz.com/worldtot ... s=50&sort=Total
Americas
3:714萬
4:280萬
5p:102萬

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这代主机寿命到了就能反超了

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很多人说GT5P是体验版,体验你的大头鬼,人家SONY自己都在标题说明是PROLOGUE了,并且是历史上持续时间最长的PROLOGUE.

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微软那么富有战略地位、拓展LU用户的natal此刻完全被无视。。。

既然是发表议论请拿事实作依据,数据最好考证一下,不要学着那个啥,张口就来。另外好好组织一下语言,错漏百出。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-6-5 20:11 编辑 ]

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楼主真索饭!

kz2从230万被吹成300多万(注意这个“多”字)。
geow2从570万被打成500万(注意这里没有“多”字)
两者的差距从340万被你一张嘴减小到200万不到!!!

那你还不如直接说ps3已经超过x360了,因为有你这张嘴就够了。。。
本帖最近评分记录

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KZ3。。。。。先把那个操作做好再说吧,貌似他们还没意识到FPS不是光靠画面混的。

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KZ3一出
软匪必然被震的屎尿齐流
哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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PS3在北美追500万...?
要是E3没什么决定性的爆炸消息,差距是加大不是减小.

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