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[业评] UMD算不算索尼走的弯路?

posted by wap, platform: ZTE
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原帖由 @godchaos  于 2015-6-28 16:37 发表
那年1gb的内存卡,u盘什么的售价好几百,UMD一张成本才几块钱,最大还可以到1.8gb,如果用卡带,容量就没法保证到头来就只能和n64一样空有好机能,没有好载体,NDS那时候的游戏一个才几十m,好听点用bit算也才256mbits,容量再高了成本就没法保证了,PSV,3ds现在都没8gb的卡带也是成本原因,没哪个游戏厂商愿意让卡带制作费占游戏开发费那么大份额
任天堂当初为了DS的卡带闪存技术还专门收购一家有什么3D存储技术专利的公司吧?!


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posted by wap, platform: ZTE
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原帖由 @godchaos  于 2015-6-28 21:16 发表
04年05年06年有几个1024mbit的游戏?不都是256mbit左右?不是几十mb是多少?3ds你现在能找个64gbit,8gb的游戏给我看看?
4GB的游戏有,旺宏说过能产8G  这个是任天堂弄的16GB的U盘
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