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[业评] UMD算不算索尼走的弯路?

想当年PSP发售时,信誓旦旦说要打造21世纪 Walkman,可现在还是走卡带路线


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posted by wap, platform: iPhone
当时料不到闪存降价这么快
umd容量在那个时间点还是很不错的



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posted by wap, platform: GALAXY S III
要走过才知道弯不弯


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是弯路,但那是必须要走的弯路
因为没人能精确算到闪存价格哪一年雪崩

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专用格式,有什么崩不崩的,psv的不还是死贵

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个人感觉UMD还是很life style的

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这种往机器里塞一些极其小的马达,磁头,光头之类的,是日本人的强项。小型化,可靠性,全世界没得打。
所以闪存的快速普及让读取设备极其简化,对日厂是一个灾难性的开始。技术瞬间重新洗牌
如果到现在还处在随身设备里面需要一套小电机马达的才能读取媒体的年代,苹果绝对没有今天的地位。
本帖最近评分记录
  • 大西布 激骚 +2 我很赞同 2015-6-28 22:08
  • kony 激骚 +1 我很赞同 2015-6-28 17:10

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现在倒回去看都是事后诸葛亮

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读盘太难受了

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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2015-6-28 16:17 发表
这种往机器里塞一些极其小的马达,磁头,光头之类的,是日本人的强项。小型化,可靠性,全世界没得打。
所以闪存的快速普及让读取设备极其简化,对日厂是一个灾难性的开始。技术瞬间重新洗牌
如果到现在还处在随身 ...
UMD还没MD那么惨
MD是耕耘了那么多年刚要到收获期的时候被闪存MP3摘桃子
UMD只不过在PSP上独霸了一年而已

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
大胆!锁泥大步朝前迈,几时走过弯路?

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
电脑上1.4MB的软盘都使用了那么多年
那个年代可擦写存储太昂贵了

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那年1gb的内存卡,u盘什么的售价好几百,UMD一张成本才几块钱,最大还可以到1.8gb,如果用卡带,容量就没法保证到头来就只能和n64一样空有好机能,没有好载体,NDS那时候的游戏一个才几十m,好听点用bit算也才256mbits,容量再高了成本就没法保证了,PSV,3ds现在都没8gb的卡带也是成本原因,没哪个游戏厂商愿意让卡带制作费占游戏开发费那么大份额

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
索尼是直男怎么会弯,就算一时弯了马上就直了

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很正常,要走蓝光这条路,UMD光盘媒介是自然而然的事

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