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» NGP 又再吹牛 ?!!【转载】 PS3用RSX和 NGP 的 SGX543MP4+单精度浮点性能比较
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NGP 又再吹牛 ?!!【转载】 PS3用RSX和 NGP 的 SGX543MP4+单精度浮点性能比较
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发表于 2011-2-4 23:53
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乃们还真能吵, 还吵得像模像样的. :D
Z-cull和early-z本来就不是一个咚咚. Z-cull是在raster里面的, 所谓coarse是因为它是逐tile做深度测试, 不是逐sample. 做逐sample深度测试的是ZROP, 所谓的fine-grained. ZROP要么在ps之前做深度测试, 要么在ps之后, 分别叫做early-z和late-z. N卡的ZROP不能同时early-z和late-z, 但A卡号称可以这样, 称为Re-Z技术. 然而, Re-Z从未被发现在A的驱动中开启过.
N的z-cull自从NV3x(5xxx系列)的时候就有了, A的Hi-Z也是R300时候有的. 不过NV3x的z-cull很悲催, 居然直接从z-buffer里面去读数据, 结果性能烂到不得不在驱动里面把z-cull永久关掉. NV4x(6xxx和7xxx系列)重新设计了, 使用片上缓存来存储深度的tile, 性能大幅提高. 所以RSX自然是z-cull和early-z都可以做的. 至于alpha test和texkill后的情况(这两个其实是同一样东西哦), z-cull是不会受影响的, 因为z-cull用的tile数据都是之前ZROP反馈的. 而ZROP是受影响的, 只能late-z.
至于tegra咩, 没啥好比的. 据传说是从NV4x的构架来设计的, 但是实际上差别太大了, 连register file和ROP都没有... :D :D
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