混世魔头
原帖由 @duke3dgod 于 2020-11-3 06:38 发表 这次的7劝退,首发购入第7关烂尾到现在 说实话没有感觉到太多爽快,而是不停的疲于奔命,加上武器系统进化(退化)过于明显,让人很多时候有一种摔手柄的冲动 尤其是某些收集分数关卡,紧张感我体会到了,但很快就转换成了焦虑和烦躁,retry的欲望都没有了 总而言之这一代我不喜欢,因为自己菜,也因为这代实在是过于强化主角孤胆英雄的作用了,以至于队友都是摆设,反而是反派的瞄准都是复数的,好几关在普通难度下毫无快感可言
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原帖由 @1833816520 于 2020-11-3 09:29 发表 6让玩家体会到一种“我不是一个人在战斗”的宏大感,很多关卡设计也基本都是围绕着你与其他支援部队互帮互助的模式 6还有战区的概念,我至今记得反攻抢滩登陆那个任务,ABC战区,要没有你带队的”fly boys"的支援基本上A区那些登陆舰和坦克APC根本开不上岸,B区是不要命的EWAC机组,你如果不抓紧点帮他抢制空权,那就是天上的活靶子,C区是火力支援的舰队,如果你不帮他们解决几波空袭那么注定都会被反舰导弹给开了瓢。这种模式就很有趣,战场瞬息万变,你必须要选择优先支援谁,不得已的时候放弃谁。 同样,你为他们开了路,他们就帮你把前沿机场给占了下来,你就可以直接在任务中现场起降补给换装备,这个模式没想到到了7又开倒车回去了,补给线系统真的很出戏啊。