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动作类云游戏要想取代本地游戏是不是只能这样?

按照60fps来算
实际上一帧时间只有16ms
但是因为云游戏,本地发出指令的延迟就不能忽视,实际上单边延迟只能允许在10ms以内了

如果是对延迟很敏感的游戏,基本上决定了服务器所在地和周边一点远的地方才有比较好的效果

何况下一代主机已经是4K@120fps了


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