» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

动作类云游戏要想取代本地游戏是不是只能这样?

posted by wap, platform: Android
位于服务器300公里范围内,专线,中间一切通信设备专为延迟优化,那么还是可能做到fps,act类要求的30ms输入延迟的。这么个服务,大概要多少钱?
那么,以后会不会出现,某大厂出个动作3a大作,画面炒鸡牛逼,占用100个GPU演算,你想马上玩上,但是发现不在延迟要求服务范围之类。。
还有,国区的小朋友,怕是永远玩不到未获准在国内服务的游戏了,如果没有本地版的话
就算有本地版,你能忍受画面差100个光年吗?
干脆,视频通关!

本帖最后由 bsseven 于 2019-6-16 00:06 通过手机版编辑


TOP

外接个手柄延迟立马超标

手机玩3A动作游戏,一个来电要你game over

[ 本帖最后由 jjx01 于 2019-6-16 00:07 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: Samsung
用在手游上就是了,反正大部分手游用户延迟100ms也感觉不出来


TOP

posted by wap, platform: iPhone
只玩单机

TOP

posted by wap, platform: Android
知道延迟这个概念,你就差不多脱离云游戏现阶段的目标群体了

云游戏真发展起来,对核心玩家来说一定不是好事

到时候你会用和现在比略微便宜一点点的价格享受云游戏,本地游戏会成为奢侈品,一定比现在贵的多,或者干脆没有本地家用机这个概念了,要么云要么pc

TOP

云游戏干嘛非死磕动作游戏,搞搞机战火纹P5之类的不是蛮好……

TOP

按照60fps来算
实际上一帧时间只有16ms
但是因为云游戏,本地发出指令的延迟就不能忽视,实际上单边延迟只能允许在10ms以内了

如果是对延迟很敏感的游戏,基本上决定了服务器所在地和周边一点远的地方才有比较好的效果

何况下一代主机已经是4K@120fps了

TOP

posted by wap, platform: Android
你们到底了不了解手游,slg rpg手游用户没几个玩,吃鸡王者农药这样的真正爆款手游都是延迟极度敏感的

TOP

还是各有各的特色吧

TOP

格斗和竞技类FPS才需要非常低的输入延迟。像神海刺客这种150ms的延迟问题都不大。

0延迟也是能做的,做法和带回滚的帧同步类似。
但因为延迟比价大,回滚的效果很可能不太好。

TOP

引用:
原帖由 mlawar 于 2019-6-16 19:16 发表
posted by wap, platform: Android
你们到底了不了解手游,slg rpg手游用户没几个玩,吃鸡王者农药这样的真正爆款手游都是延迟极度敏感的
农药应该是15帧的帧同步,不带回滚的。如果没有特殊处理的话,这个输入延迟还是很大的。

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
5g行不行?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
玩玩xcom fm这种就行了

TOP

posted by wap, platform: Android
考虑到网络延迟,放宽发招判定,把要求放在策略上才是正道。

就是发招简单人人随手一搓就是一套连招,但是发招先后技能相克等策略性要有要求,这样易入门难精通比较适合广大吃瓜群众。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @mlawar  于 2019-6-16 19:16 发表
你们到底了不了解手游,slg rpg手游用户没几个玩,吃鸡王者农药这样的真正爆款手游都是延迟极度敏感的
得了吧 农药150ms随便上钻3也是没问题的,虽然不算啥高段位,超过75%用户没问题。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博