小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2010-7-18 12:03 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) mlaa当然不是万能药。。 但某程度下有跟高倍aa比美的能力。。 对比b3d专贴上的,有错漏。。 p3上的mlaa不全是intel那套。。所以连授权都不存在,相同的地方在于都是cpu处理 ...
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原帖由 zhangjingy 于 2010-7-18 16:05 发表 是同时渲染两个画面,不然分辨率不会下降,因为要渲染两个画面,每个画面若是30FPS,一秒30张画面,最终输出两个画面就需要一秒渲染60张,60FPS,你放那视频就是E3上需要戴眼镜看的那个,除非你能证明戴不戴眼镜 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-19 09:43 发表 E3的演示只是pre-alpha code,从KZ2成品帧数来看,KZ3成品的帧数不会成问题。
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-19 11:06 发表 你看懂了吗?
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-19 12:08 发表 60个640x720的感受是不是60FPS呢?
原帖由 harry888 于 2010-7-19 15:34 发表 什麽每只眼30貼,你真的看懂沒有,所謂每只眼30貼都是由一個計算組計算出來,請問哪裡沒有達到60FPS了。還是你以為你的每隻眼只看到30貼其他都是虛假,不用計算就變出來的。 640x720是根據哪裡,根據視頻還是你自 ...
原帖由 harry888 于 2010-7-19 16:17 发表 你這圖是3D效果圖。。。哈哈哈 你這些圖不用說給我看,連給小孩子看都知道來自哪裡了,還被你結論成“3D模式单眼画面640x720“。。。哈哈哈 拜託,拿點實際點的證據出來吧。如果這是實際計算出來的結論,那麼這圖 ...
原帖由 harry888 于 2010-7-19 16:24 发表 某x想證實KZ3是640x720以目前幾乎不可能,除非你手上有KZ3的DEMO+200HZ以上的3D電視,所以說不用去百度啦。。哈哈哈 也留點餘地給你,KZ3你玩到了我就當你證明了。。。。呵呵
原帖由 爱游戏 于 2010-7-19 18:07 发表 你疯了么,和他讲原理??