COD亚服天花板中老年组
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原帖由 yuong32 于 2019-3-12 16:31 发表 以前就没有这种问题,mgs这种近未来背景的潜入游戏如果关卡设计的好是非常好玩的,玩家要不断的思考斟酌:“手里子弹就这么些、这个敌人要不要放到?消音器还能用3次、听敌兵说东仓库里有烟雾手雷要不要先去拿?”,而mgsv里是完全没有这种乐趣的,说到底还是游戏机制琢磨的不够,个人从mgs1起就是系列粉丝了,但mgsv个人觉得遗憾太多,一个好的引擎底子没有发挥出最佳效果。
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原帖由 yuong32 于 2019-3-13 10:40 发表 怎么玩当然是玩家的自由,但这种自由不是说之前的mgs就没有,但因为有更具限制性的关卡设计才变得有必要,mgsv中你会感觉没必要,因为大部分时间都在应付那么几个敌兵。原爆点中我也抢坦克,但正因为是抢来的所以才 ...
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 10:49 发表 个人印象里前期也还好,那个时候虽然没麻醉统,但初期的关卡配置也不太难,个人是全程不杀敌过的,而且我记得没多久就有麻醉统了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 12:55 发表 吃透幻痛需要花费的精力并不算多 吃透原爆点需要的精力才是真的可怕的 因为幻痛没有真正意义的高难度,敌人的巡逻视野永远不会翻倍,一套潜入路线可以反复用 而各类奇怪的挑战(比如原爆点的全程不用武器过关) ...
原帖由 冲破灵魂 于 2019-3-13 13:04 发表 马、狗、静静、义肢、D-Walker,补给真的有必要用吗?我觉得你应该上一下游戏记录
原帖由 任天鼠 于 2019-3-13 13:29 发表 posted by wap, platform: Samsung 都算官方外挂一样的东西
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 13:32 发表 老炮差远了,但可以设想一下:假设以原爆点的模式为基础设计一个完整的主线剧情流程,过程中大部分时间都是不能补给的,必须就地取材。整个剧情流程可以分为几个大章节,大章节中又分若干小章节,每个小章节结束玩 ...
原帖由 久多良木健 于 2019-3-13 14:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 我现在只打fob了,你告诉我哪关我去试下,我感觉所有都可以的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 15:00 发表 NO TRACE的条件是只能举枪,不能开枪,不能用任何武器,可以用气球 所以像协助阿富汗对付坦克车队那关是可以NO TRACE的,当然你肯定知道那个办法,下马卡车,挂气球,抽烟 如果任务目标是消灭目标,而且不能用气 ...
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 16:03 发表 不至于吧,原爆点只要选普通难度第一次也能较容易的实现不杀敌过关,熟悉后选困难也不会太难,说白了引诱敌人的弹夹都是无限的还怕什么呢。