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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-2 12:15 发表 外包给上海做的最终幻想10的HD都是高清CG怎解?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-2 12:18 发表 那么最终幻想10的HD的高清CG是谁做的?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-2 12:21 发表 一般来说,用游戏引擎预渲染的CG,都是有素材可以重制高清CG的 确实可能是原素材丢失
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-2 12:24 发表 一个4TB仓库盘就搞定的事
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-2 12:45 发表 我知道FF3源代码丢失 不过当年为什么不刻录CD而是用MO盘保存?
原帖由 @hourousha 于 2017-1-2 16:38 发表 本来PS4的这个设置屏幕安全区的功能很好。厂商可以读取这个系统设置,然后把有效画面显示在安全区以内,即可实现在所有显示设备上显示内容的统一。不会因为一些电视对输入信号过扫描处理导致的内容丢失。 但是该值的初始值并不是满屏(或者更准确说并不是100%),需要用户进行校准。少量游戏(没记错的话驾驶俱乐部算一个)第一次运行时会让用户设置。但多数游戏并不这样,而很多用户也并没有进入显示设置去校准的闲心。于是导致了很多用户的屏幕安全区并没有正确校准。 而更搞的是,既然现状是很多用户并没有正确校准这个安全区,那么有些厂商也就不按这个安全区来,一种是直接不管这个安全区,怎么调都给一样的显示内容;另一种干脆反着来,比如EA的FIFA15(16好像也是),它按照的是机器初始的安全区域值,然后把UI做到接近100%显示,也就是说,如果你电视校准到全屏了,那么游戏中的你会发现,UI的一部分出屏幕了……
原帖由 @熔点蛇 于 2017-1-3 08:45 发表 你这不是洗地了,简直就是舔地,说的hd版本是免费卖一样,出个清晰点的cg就得赔钱一样。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-3 11:03 发表 关游戏机屁事,就是开发团队傻逼而已