小黑屋
原帖由 @gameloser 于 2016-1-12 13:49 发表 现在大作的画面越来越真实,但游戏越来越不好玩。 其实所有经典的游戏设计,都体现在“不真实性”上。 哪怕它是一个画面再真实的游戏。 实况fifa为什么好玩?因为它能让你实现你在实况转播里看不到的精妙配合与匪夷所思的射门。如果这个游戏里你的传球突破都如同现实比赛里那样多数疲软的容易被打断。一场比赛一个半小时下来可能连一个球都进不了,这样的绝对真实有意思么? 如果恐怖游戏里的敌人不那么傻缺,处处留余地让你钻让你逃脱或杀害它,而像现实里的连环杀人犯一样精密狡诈,这样的真实有意思么? 如果格斗游戏里没有血条的设计,而是像现实里一样打到要害就一招秒,没机会让你目押让你COMBO。这样的真实还有意思么? 如果赛车游戏里强调车损,油耗。你漂几下就不抓地了,你跑几圈就没油了。你撞一下就报废了然后你还要自己去修车。你在马路上撞了别人的车你还要打官司。这样的真实还有意思么? 游戏的乐趣,说穿了就是要让你可以实现你在现实世界里做不到的事情。也就是说,游戏的乐趣,全然在“非现实”上。 如果玩家们追求的真的是所谓的“真实”而不是游戏的乐趣,那么还玩个啥游戏呢?好好过日子不就完了么? 游戏画面与风格可以越来越真实,但游戏的内核与精髓,也就是所谓的“游戏性”,其最关键的部位,其实就捆绑在“非真实”上。 这个游戏的玩法,策略性,一定要具备足够的设计性,超现实的唯心性,才能具备足够的游戏性。 所以为什么老美的大作很多玩惯日式经典的人抱怨不好玩,原因很简单。因为它们太真实,真实到白开水的地步,所以才像最现实的柴米油盐那样“枯燥”。 如果游戏里你经历的都是生活里遇见的那些烦心的“真实”,你还玩个球啊。
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原帖由 @hanzo 于 2016-1-12 17:43 发表 GTA5是我在本世代玩得最多的游戏,游戏性远超血源,就是得益于充实的互动元素