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[业评] 越真实的游戏,越不好玩

现在大作的画面越来越真实,但游戏越来越不好玩。
其实所有经典的游戏设计,都体现在“不真实性”上。
哪怕它是一个画面再真实的游戏。
实况fifa为什么好玩?因为它能让你实现你在实况转播里看不到的精妙配合与匪夷所思的射门。如果这个游戏里你的传球突破都如同现实比赛里那样多数疲软的容易被打断。一场比赛一个半小时下来可能连一个球都进不了,这样的绝对真实有意思么?
如果恐怖游戏里的敌人不那么傻缺,处处留余地让你钻让你逃脱或杀害它,而像现实里的连环杀人犯一样精密狡诈,这样的真实有意思么?
如果格斗游戏里没有血条的设计,而是像现实里一样打到要害就一招秒,没机会让你目押让你COMBO。这样的真实还有意思么?
如果赛车游戏里强调车损,油耗。你漂几下就不抓地了,你跑几圈就没油了。你撞一下就报废了然后你还要自己去修车。你在马路上撞了别人的车你还要打官司。这样的真实还有意思么?
游戏的乐趣,说穿了就是要让你可以实现你在现实世界里做不到的事情。也就是说,游戏的乐趣,全然在“非现实”上。
如果玩家们追求的真的是所谓的“真实”而不是游戏的乐趣,那么还玩个啥游戏呢?好好过日子不就完了么?

游戏画面与风格可以越来越真实,但游戏的内核与精髓,也就是所谓的“游戏性”,其最关键的部位,其实就捆绑在“非真实”上。
这个游戏的玩法,策略性,一定要具备足够的设计性,超现实的唯心性,才能具备足够的游戏性。
所以为什么老美的大作很多玩惯日式经典的人抱怨不好玩,原因很简单。因为它们太真实,真实到白开水的地步,所以才像最现实的柴米油盐那样“枯燥”。
如果游戏里你经历的都是生活里遇见的那些烦心的“真实”,你还玩个球啊。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-1-12 13:57 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 关我屁事 激骚 +1 我很赞同 2016-1-12 18:30
  • relover 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-1-12 15:29

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你不说我们也知道



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除了少数人叶公好龙
大部分人只是想要高清数毛,是指画面上的


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那什么,楼主你听说过一个游戏叫欧卡2么?

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确实如此,越强调真实,越不好玩,比如末日余生就是为了强调真实,很多战斗系统,物品收集等都趁向真实设定,玩起来很不爽快。

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并不觉得画面的进化对游戏性有什么影响

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对喷子来说,游戏性现在已经成了贬义词了,他们眼里只有播片游戏才是正道,要的就是轻轻松松的无脑通关即可,然后有时间刷刷成就,满足下那莫名其妙的虚荣心

游戏可重复性? 内容深度? 关卡难度? 你说的这些谁懂啊,人家玩的是情怀,是文化

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真实的结果就是到处都是捡垃圾游戏

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喷了,Assassin's Creed Unity光就法国大革命就值回票价了,游戏性算个P

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引用:
如果赛车游戏里强调车损,油耗。你漂几下就不抓地了,你跑几圈就没油了。你撞一下就报废了然后你还要自己去修车。你在马路上撞了别人的车你还要打官司。这样的真实还有意思么?
问题是现在极品飞车跟DC以外的主流赛车游戏都能部分或全部实现除了打官司以外的功能啊
说句难听的无脑按油门流现在反倒是非主流

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posted by wap, platform: Chrome
真实?
时时刻刻要吃喝拉撒·········
怎么玩?

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拍电影也不会什么零碎琐事都拍出来,这些都是有考虑的,用不着你说出来。

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源于生活,高于生活 O
琐碎生活 X
脱离生活 X

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
单机游戏里的武器耐久度,完全无必要且令人烦躁的“真实性”设计。看谁呢巫师3,说的就是你

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posted by wap, platform: Android
fc上的konami足球和现在的we谁更真实,哪个好玩

md上的fifa14和现在的fifa比谁更真实,哪个好玩?

不能完全真实并不表示越不真实越好玩

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