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原帖由 NintendoWii 于 2011-5-24 03:16 PM 发表 对于斗技场,我的理解是这样。一般我们玩火纹,都会提前看好哪些人物值得培养,到了斗技场的时候,一般就是将其培养成能够转职的时候,数据差不多然后收手。 楼主说执着于每个人都练满,不过应该还没有达到极限, ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-5-24 04:00 PM 发表 那种心情……确实泪流满面,不过火纹斗技场的乐趣在于,即使出现这种“意外死人”的场面,还是愿意重开继续再来一次……