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火焰文章系列一直有个心头疑惑,求解惑。关于斗技场练级太强后期太简单。

斗技场,练级,欲罢不能,不练觉得可惜,每个人都要练满,浪费时间无数,把每个人练满,但是到了下一关,每个人都能独当一面,一夫当关,太简单了。
不知道大家如何平衡这个设计,不练又心不甘,练了又浪费时间又导致难度下降。怎么办?不知道原本斗技场这个设计是做什么用的?难道是鼓励玩家练级?


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对于斗技场,我的理解是这样。一般我们玩火纹,都会提前看好哪些人物值得培养,到了斗技场的时候,一般就是将其培养成能够转职的时候,数据差不多然后收手。

楼主说执着于每个人都练满,不过应该还没有达到极限,比如说是一转的满级这样,如果是这样的话,那倒是不必担心后面的关卡有难度问题。

我没有楼主那样的勇气,因为斗技场我最怕的就是遇到死人的情况,我不用模拟器,所以没有即时存档,不得不看情况收手,不然沉迷下去如果出现死人就前功尽弃了。

斗技场原本的设计,我觉得主要还是用来练级和赚钱。我玩FE系列一般遇到有斗技场的关卡,最多就是让一到两个人进去,然后就收手。

至于楼主担心的因为培养得太厉害而担心后期关卡难度的问题,其实是多余的,即使你练满,以后也会有难度,因为你无法保证每个人的成长真的很给力。



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我觉得斗技场的想法是,就算你练满,下一章开始出现的新人还是会影响总体的练级的,比如封印里的索菲亚。
不练的话是觉得浪费了斗技场(又能赚钱又能赚经验值),但练了必定消耗大量的回合数,通关看总成绩发现某些关3位数的回合记录真是很囧啊

特别喜欢哓女的那种分配经验值的方式,或者新纹章之谜的训练场。


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-5-24 03:16 PM 发表
对于斗技场,我的理解是这样。一般我们玩火纹,都会提前看好哪些人物值得培养,到了斗技场的时候,一般就是将其培养成能够转职的时候,数据差不多然后收手。

楼主说执着于每个人都练满,不过应该还没有达到极限, ...
当年斗技场练了大把个小时,轮到路西亚“姐姐”,遇到一剑圣,必杀率2%,侥幸还是点了A,结果必杀发动,泪流满面……

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楼上的分析很到位,写得好,谢谢解惑!

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引用:
原帖由 Leny 于 2011-5-24 15:24 发表


当年斗技场练了大把个小时,轮到路西亚“姐姐”,遇到一剑圣,必杀率2%,侥幸还是点了A,结果必杀发动,泪流满面……
那种心情……确实泪流满面,不过火纹斗技场的乐趣在于,即使出现这种“意外死人”的场面,还是愿意重开继续再来一次……

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斗技场就是练级送钱的,正常流程不需要进这里的。进了你就不再纯洁了。

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怎么玩都看自己,我自己从来不凹点,不进斗技场,打到最后就是穷光蛋买不起银质武器~~~玩最高难度的光与影的英雄,斗技场练到最高都不一定能顺利过~~~

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斗技场死人就悲剧了
白练

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各有所好吧~
相比于练级,我更喜欢挑战全五星评分。
其中最难的,就是回合数……

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一直练得路过

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封印曾蛋疼玩了52小时执着于斗技场练级。。。有斗技场的版面,算好出战人物,统统20满级+转职后20满级。。。后面的版面简直是人挡杀人佛挡杀佛啊。。。钱也达到最大值了。。。然后再拿着银卡去两个隐藏店买能力药,每个人起码都嗑药到力技速全满,第二个隐藏商店的版面过后钱用完,药吃完。。。除了那些没机会进斗技场的人以外全都满级满数值。。。外加完美支援搭配,5个一组组队到通信斗技场和同学联机对战那感觉真是爽啊~~三个将军上前,对方打过来全都铛铛铛~

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斗技场危险性太大了~稍不注意就一招毙命,不敢留恋下去~

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要得就是这种感觉啊。。。。第一次打外传,傻傻的一路冲到第一章的官邸,看着对面一群二阶 三阶的职业,战战兢兢。
知道第一个小山洞可以练级后,每次打完1-2就舍不得出来了。。。。每个职业 3阶 转好,妥妥的拿龙盾。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-5-24 04:00 PM 发表

那种心情……确实泪流满面,不过火纹斗技场的乐趣在于,即使出现这种“意外死人”的场面,还是愿意重开继续再来一次……
确切地说,是不愿意再来,却最后还是再来了

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