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为什么国产游戏总是强调自己加班很辛苦?

因为国内的确加班厉害啊,以前接待过各种国外的研发商来联合办公,只有打了鸡血的棒子研发团队能撑下来,日本人都觉得国内累,欧美那些白皮佬都发誓再也不愿到中国来出差了。233.

况且,发达国家不仅有很好的社会保障,游戏行业总体也健康,你不想去搏手游一掷千金,就可以老老实实去做单机,有辛苦付出也有一定的回报,就算退一万步没回报,在那些国家里也穷不到你饿不死你。但是国内现在游戏行业基本就只有手游一个选项,你做成项目出来一个爆款,一下子身价几千万上亿财政独立变成人生赢家了当然不会回过头来抱怨加班多,甚至会开始给同行喂各种毒鸡汤,但是你的项目失败了,难道还不能抱怨一下自己过去付出那么多么。

而国内做单机的,那就更可以抱怨了,因为有比较啊。没积累没资金没市场,别人做手游去腾讯之类的公司混个不错的职位好歹也是月入一狗两狗的,你做单机?那就只能呵呵呵了。


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原帖由 @春日野妹  于 2016-11-25 23:53 发表
喷了国外不加班天天享清福开发出了各种牛逼3a大作,国内各种加班拼了命的开发就全是手游和4399这些货色?
只说整体或者说平均的话,欧美国家的加班和国内没法比,况且开发aaa大作的,多少有点旱涝保收的感觉,游戏销量不会差,但是国内手游同样甚至更多的投入进去,最后极有可能大暴死。

当然你有可能说,那国内也去开发aaa啊,这就叫站着说话不腰疼,你现在国内跳出来个制作人叫着要开发aaa,谁给投资?要不你掏钱投个几千万?

况且,国内现在游戏行业的资本层和那些有话语权的高层都还在博,手yx业博赢了瞬间人生赢家,你去开发单机游戏就算大卖也就赚这么点,别人可都等着35岁前豪车游艇退休呢。



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