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[新闻] N64的悲剧就是容量,没别的原因

游戏厂商在研发成本不断增加的情况下,必须一款游戏推出多个平台,才能确保盈利

在这样一个前提下,N64、NGC在容量上、WII和NS在性能上,都与同时代的其他主机有明显差距

因此导致,一款游戏在推出PS\XB版本的同时,很难在任系主机上推出几乎一样的游戏。(指高质量的A3大作)
除非是独占游戏

除非压缩容量或者画质下降。
注:NGC是这些主机里相对好些的,所以上面跨平台第三方游戏也是比较多的

因此,任系主机“三坟”的名词,也就套上了。


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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-21 15:24 发表
记得那会儿电软上说,square叛逃就是因为看见任天堂用卡带,做不了大容量cg。
还有就是游戏生产权吧?

任天堂控制者卡带生产。。。

而SONY则可以放任游戏商自己去生产CD



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当时整个大的时代背景,就是从2D到3D的转变,电影行业也是一样

在刚刚进入3D时代后,各个厂商对3D还略有陌生,还没有彻底吃透3D游戏开发
而3D动画播片,则既可以吸引眼球,又相对开发简单(我是说“相对简单”)
因此,那个年代很多游戏都整出大量的3D动画播片

而3D播片,需要的就是CD媒体

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2021-6-21 17:21 编辑 ]


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“压缩”本身也是需要技术、成本的。。

你让现在的程序员,做一个40KB的MARIO一代。。。肯定做不出来的

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