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这动作系统说明还是不够清楚

靠轻攻击或者完美闪避积累棍势,攒够了释放,基本上属于回合制动作游戏,再加上识破,算挺自洽的一套系统了。
高手其实能打出赏心悦目的无伤,但对新手和普通玩家不友好,
感觉到制作组不想简单借鉴弹反或一闪之类的系统,想做出一套自己的东西的心,
但宣传和游戏内引导是真的不够,反而给游戏减分了。

[ 本帖最后由 landice 于 2024-8-21 16:00 编辑 ]


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