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是什么游戏开始靠走路凑时长的?

引用:
原帖由 hsu 于 2023-1-5 09:53 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
现在很多开放世界就是把以前关卡和关卡之间硬生生做出一条路来,然后把对话塞进去,过程毫无体验可言
所谓支线和可探索,变成菜单的分支任务有区别吗?
想象一下,srw,增加一个 ...
srw每关之间不都是剧情对话吗,差别只是有没有一个母舰飞行的动画而已
现在的人烦的不是赶路,烦的是剧情,最好什么剧情都没有,上来哐哐哐开干,越无脑越好,干半小时关机刷抖音去,这样才好呢


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