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是什么游戏开始靠走路凑时长的?

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GTA么?就是走一长路,怕你无聊就堆人物对话,最近10来年的游戏都是这样
这么凑时长真的好么?还是开放世界的通病?


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出租车了解一下



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mgs3爬楼梯连对话都没有,就放首歌


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引用:
原帖由 @往事随风飘散  于 2023-1-4 18:36 发表
GTA么?就是走一长路,怕你无聊就堆人物对话,最近10来年的游戏都是这样
这么凑时长真的好么?还是开放世界的通病?
主要还是最优秀的编剧并不在游戏行业
那三流编剧模仿电影套路的结果,就是不尴不尬的剧情,不尴不尬的对话,不尴不尬的角色塑造
最后全靠技术升级吃画面红利来忽悠玩家
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  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-1-6 15:40

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GTA对话已经很牛逼了,其他游戏更烂

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走路挺好
比tm踩地雷刷怪练级好多le
悠哉的看看风景

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塞尔达荒野:爬山

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走路挺好
比tm踩地雷刷怪练级好多le
悠哉的看看风景

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旺达

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为了让玩家的走路看上去符合逻辑,沿途还要码放成排的金币。

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从老滚4开始体验的走路看风景凑时长。。。。

怪在哪都看得到,之后不玩所有踩地雷触发怪物的游戏

[ 本帖最后由 kony 于 2023-1-5 09:41 编辑 ]

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现在开发世界地图尺寸已经高度压缩了,但大体还做到了视野内景物过渡自然不突兀的效果,更进一步压缩地图尺寸显然是不可取的。
至于你说的GTA里的边开车边对话,大表哥的边骑马边对话,你可以认为这是取代站桩对话的,本身是场景转换和叙事的结合,比站桩演出显然更好了。

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现在很多开放世界就是把以前关卡和关卡之间硬生生做出一条路来,然后把对话塞进去,过程毫无体验可言
所谓支线和可探索,变成菜单的分支任务有区别吗?
想象一下,srw,增加一个主舰赶路的动作,过程中各种对话穿插,把以前一关一关拆成地图里的点,会增加体验吗?并不会。

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引用:
原帖由 hsu 于 2023-1-5 09:53 发表
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现在很多开放世界就是把以前关卡和关卡之间硬生生做出一条路来,然后把对话塞进去,过程毫无体验可言
所谓支线和可探索,变成菜单的分支任务有区别吗?
想象一下,srw,增加一个 ...
srw每关之间不都是剧情对话吗,差别只是有没有一个母舰飞行的动画而已
现在的人烦的不是赶路,烦的是剧情,最好什么剧情都没有,上来哐哐哐开干,越无脑越好,干半小时关机刷抖音去,这样才好呢

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看标题我第一个想到的居然是ff7re,把一个很短的流程做得又臭又长也是一门学问
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