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» 开放世界设计渐渐变成业界毒瘤了
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开放世界设计渐渐变成业界毒瘤了
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发表于 2019-5-24 12:32
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posted by wap, platform: 小米
因为开放世界场景面积普遍比较大
给人一种大作的感觉
而实际上如果游戏内容有限,并不适合做成开放世界
甚至不适合做成那种半开放小面积场景
失败的例子也很明显,比如古墓丽影,还有恶灵附身2
你既然没有很多的支线任务和收集要素
做什么开放世界地图?
或者你有支线任务,也有收集,但是实在太枯燥无味,还不如没有
那么为何不连开放地图一起砍了?
原因很简单,
游戏制作人不知道砍了这些之后拿什么代替
因为游戏本质上没什么东西
用个开放地图再加些无聊支线和收集,还能给人一种游戏虽烂,但是内容充实的感觉
还会给人一种游戏里东西多,只不过你不喜欢挖掘才草草收场去玩别的的感觉
其实挖掘个屁
这些游戏都是茅坑,你挖掘也只会挖掘出屎而已
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