» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

开放世界设计渐渐变成业界毒瘤了

posted by wap, platform: 小米
因为开放世界场景面积普遍比较大
给人一种大作的感觉

而实际上如果游戏内容有限,并不适合做成开放世界
甚至不适合做成那种半开放小面积场景

失败的例子也很明显,比如古墓丽影,还有恶灵附身2
你既然没有很多的支线任务和收集要素
做什么开放世界地图?
或者你有支线任务,也有收集,但是实在太枯燥无味,还不如没有
那么为何不连开放地图一起砍了?

原因很简单,
游戏制作人不知道砍了这些之后拿什么代替
因为游戏本质上没什么东西
用个开放地图再加些无聊支线和收集,还能给人一种游戏虽烂,但是内容充实的感觉
还会给人一种游戏里东西多,只不过你不喜欢挖掘才草草收场去玩别的的感觉

其实挖掘个屁
这些游戏都是茅坑,你挖掘也只会挖掘出屎而已


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 泪流满面 2019-5-25 11:26

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博