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开放世界设计渐渐变成业界毒瘤了

posted by wap, platform: 小米
因为开放世界场景面积普遍比较大
给人一种大作的感觉

而实际上如果游戏内容有限,并不适合做成开放世界
甚至不适合做成那种半开放小面积场景

失败的例子也很明显,比如古墓丽影,还有恶灵附身2
你既然没有很多的支线任务和收集要素
做什么开放世界地图?
或者你有支线任务,也有收集,但是实在太枯燥无味,还不如没有
那么为何不连开放地图一起砍了?

原因很简单,
游戏制作人不知道砍了这些之后拿什么代替
因为游戏本质上没什么东西
用个开放地图再加些无聊支线和收集,还能给人一种游戏虽烂,但是内容充实的感觉
还会给人一种游戏里东西多,只不过你不喜欢挖掘才草草收场去玩别的的感觉

其实挖掘个屁
这些游戏都是茅坑,你挖掘也只会挖掘出屎而已


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  • han527 激骚 +1 泪流满面 2019-5-25 11:26

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谢鼠大大发片!



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主要是开放时间,我都玩不下去。。


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Posted by Xiaomi Redmi Note 7 Pro
很多开放世界都是任务生成器式的填充或者只能捡垃圾 ,还不如一本道节奏做好点

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三国无双8到底算不算开放世界游戏呢

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说的好像一本道你就会玩一样 瘟疫玩过吗

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开放世界本质更难做好,一本道都做不好,还做什么开放世界?

想想过去日式RPG游戏,最后都是开放世界,世界小一点根本没关系,不也挺好玩的。可是画面提升以后导致内容填不满,慢慢又走回到了一本道。

而比之更搞笑是游戏内容越来越少又要强行开放世界,那就更傻了,有钱不先把内容做好,就流水线作业出一些垃圾填充物,能好玩就有鬼了。

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posted by wap, platform: 小米
确实开放世界玩不进去,开始很有兴趣,做做满屏幕的雷同的支线,只要过了新鲜劲儿就不想玩下去了,结果很多都烂尾

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古墓丽影,恶灵附身已经算很好的了
刺客信条才是无聊

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最烦一堆任务的游戏 老老实实一关接一关或者一本道玩玩多好

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引用:
原帖由 67520 于 2019-5-24 15:55 发表
三国无双8到底算不算开放世界游戏呢
358在根本上只是把原先的地图给放大了,本质没变
35现在都不是单一的游戏类型,各种混搭,何必在乎是不是“正统开放世界设计”
-
原先的35把各种地方和城市都是缩简为任务地图里的小据点,有的关卡是自洽的有的则是很神经病
至少358在地图上不会有那么多的出戏点,此外扩大地图比例也能更进一步人物游玩ARPG化(但游玩过程则未能把握好节奏,并不能说好玩)

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你们逻辑反了,不是说这帮货能做好线性游戏但搞开放世界就填不上东西,而是这年头开发费激增,传统线性游戏也填不上东西了,只好学委员长以空间换时间,拿超大地图加随机任务而不是流程长度来撑体量,人家做开放世界就是本着多快好省去的,你们还指望往里面填东西?

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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-5-25 07:10 发表

358在根本上只是把原先的地图给放大了,本质没变
35现在都不是单一的游戏类型,各种混搭,何必在乎是不是“正统开放世界设计”
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原先的35把各种地方和城市都是缩简为任务地图里的小据点,有的关卡是自洽的有的 ...
曹操跑路那关,钩子上墙可以跑,然后被判定失败,还不如以前按部就班开门。
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  • meredith 激骚 -3 反对 Rated by wap 2019-5-25 20:03

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我觉得gta5也不是很好玩…

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用生成器刷出来的开放世界只往里面填问号叫你捡垃圾真的是浪费资源,哪怕是精心制作的野吹在后期一样遇到这种窘境。

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