天外飞仙
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-13 16:00 发表 RDNA2的浮点效率不如RDNA的 因为浮点只是浮点,为了体现浮点优势,你还要适配更多的东西,比如位宽,比如CU,比如SP等。 如果是RDNA架构下的12T浮点性能充分体现,那么,适配出来的整个核心,恐怕400W挡不住。 ...
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原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-13 17:52 发表 我觉得你可能没看懂,我想表达什么……
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-13 18:03 发表 因为实际上那个箱子体积不算特别大,不清楚里面实际上散热方案是什么样的。 X1X是有真空均热板的,这个玩意的成本相对于传统主机的散热方案来说,效果确实更好,但成本也高很多。所以,XSX未必会继续用这个玩意。 ...
原帖由 讴歌123 于 2019-12-13 21:35 发表 2018年10月 1106009 2019年11月 1106010
原帖由 bsseven 于 2019-12-14 09:37 发表 posted by wap, platform: Android 16或者24,取决于apu内的内存控制器,24比16多了两组,不只是多了8g的芯片,还占用了不少硅面积,总体成本提升不小
原帖由 卖哥 于 2019-12-14 09:45 发表 这么搞是方便阉割产品线,实际上内存很贵,有条件买12颗粒没理由不上384bit的控制器。
原帖由 卖哥 于 2019-12-14 10:06 发表 颗粒到位而已,要16颗上8G他当时就不上了。
原帖由 卖哥 于 2019-12-14 10:13 发表 那为啥不加128位的mc有效改善性能呢?
原帖由 bsseven 于 2019-12-14 10:20 发表 posted by wap, platform: Android 难道初版ps4用的不是16颗?
原帖由 卖哥 于 2019-12-14 10:26 发表 X1X来看,384的gddr5配6T还是有很明显增益的,所以也可以类推384的gddr6配12T也适合。 尤其是下代主机真到了该标配4K60帧的时代了,带宽需求真不小。
原帖由 卖哥 于 2019-12-14 10:34 发表 真上非对称内存,那不同区域的内存用途也是不同的,何必用高价的gddr6,低速区间上4GBddr4不行么? 搞出256bit配24GB GDDR6的非对称完全不值得。
原帖由 bsseven 于 2019-12-14 10:34 发表 posted by wap, platform: Android 我觉得折中一下,320bit 20g 10颗芯片正好,后期出4GB颗粒了直接减半5颗芯片就行了节省成本
原帖由 HDE 于 2019-12-14 10:39 发表 posted by wap, platform: Meizu Pro 5 16GB GDDR5全给游戏,4GB DDR4用来跑系统和影音处理,这个方案应该从成本和性能上都可以兼顾,当然游戏能上20GB更好,至于24GB GDDR6,这成本也太高了,微软也承受不了吧。