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即时战略这种游戏,早就该扫进历史的垃圾堆了

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2015-9-28 16:48 发表
最早的智力游戏是模拟策略类,后来因为节奏缓慢,开始被市场抛弃。
即时战略是为了挽救策略游戏做的一种改良。
但即时战略游戏很快就进入到了一种瓶颈,表面上战略有很多选择,但本质上只有拼经济一种,一切的游戏 ...
其他竞技游戏不知道,格斗游戏的话还不是一样?核心就是你最好能摸到一个2lk就接个大连招,最后变成看谁风险小,伤血多谁就牛,不也是经济;ggx啥的加了一些随机要素但是还是依赖连招,和rts一样一样的呀


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