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XSS会不会导致微软丢失第三方

为什么要在乎硬件性能差异?

本世代就有一大堆游戏可以在X1,PS4,PRO,天蝎四种不同性能的机器上跑,甚至还能在五花八门配置的PC上跑,有什么问题呢?

就算是SONY第一方开发的游戏也可以满足PS4和PRO两种配置来运行,难道针对性优化做得不好?

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-8-19 11:07 编辑 ]


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XSS的存在,只说明一个问题,微软对XSX的售价依然没有信心,所以他需要一个比较便宜能跑量的机器。

之前说XSX的售价很难定,要看对手的定价。这其实是个幌子,XSX作为高配机买贵点无所谓,真正难以定价的机型是XSS。

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-8-19 11:10 编辑 ]



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引用:
原帖由 Alusell 于 2020-8-19 11:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
还用说吗,本世代以PS4和X1为基础开发,其他版本都是小打小闹的升级,
不然你觉得那么多怕XSS拖次世代后腿的想法是哪来的
这么说的话,任天堂的机器岂不是要让这些人担心死了。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-8-19 12:14 发表
posted by wap, platform: Samsung
没见过有以sw 为基础开发的……
不需要以SW为基础,只要消减画面开销就可以了,XSS也是一样的道理。

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缩水移植这种事N年前生化4就干过,一点都不新鲜。

以PS5为基准开发,缩缩水就能上XSS,有啥好纠结的?

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-8-19 12:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 Alusell 于 2020-8-19 12:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以你并没有看我主楼写的啥是吗
看了,并解释了。对开发商来说根本不是问题。

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引用:
原帖由 Hibino 于 2020-8-19 12:43 发表
我也在觉得奇怪。。。。。。电脑的游戏都有一个最低配置一个推荐配置,并且能随意自由修改画质来得到不同画面和效率并不需要开发两套,对xbox也一样啊,只需要预先设置两套设置针对不同的机器就行了,对开发商来说并 ...
可能有不少人觉得游戏机有什么玄学。

真正的玄学是软件开发的投入度,还有游戏品味。

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引用:
原帖由 coolwind 于 2020-8-19 18:49 发表


那PS3的高价也说明索尼是煞笔?是个公司都有决策失误,但综合实力微软明显强于索尼,赔得起不愿赔和赔不起不是一回事,如果XSX真卖高价,那照样该喷。
游戏部门的实力明显是SONY强于微软,而且SONY做硬件的经验比微软更丰富,同样物料成本的商品,SONY的性能更好,或者功能更多。

PS3比X360要多个蓝光播放器,也不想想当时一台蓝光播放器要买什么价?

另外别做XSX会廉价甩卖的梦了,微软的新硬件什么时候廉价甩卖过?除非是滞销产品才会这么做。

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引用:
原帖由 myounger 于 2020-8-19 22:47 发表

"而且SONY做硬件的经验比微软更丰富,同样物料成本的商品,SONY的性能更好,或者功能更多。"

發夢快醒,你還當是7年前?
SONY一年要做多少硬件?微软一年做多少?在代工那边的权重那一家更大,这个不需要做梦才知道吧。

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