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对于国内游戏公司策划人员的“借鉴”行为~实在有点反感~

"借鉴"只要掌握好度,拿捏有方,也未尝不可.
超过了,则从量变到质变,性质就不一样了.

"求异"心理对做设计来说还是需要的,
还没开始设计,就想着"求同",那是做不好东西的,也就没有发展.(这点貌似就是LZ所说的吧)
记得以前在学校,教设计的老师都说过这点.企划也是设计.

所以,万事都是一个"度"的问题....


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20楼的文章不是说抄袭主要为积累成本.
而是抄袭是为了回避风险,省略了市场调查,降低开发成本,回避开发能力和经验不足,等等原因,不得意而为之......
不抄袭,他们开发不出东西,就没钱赚,就得喝西北风....
现在连抄袭都抄不好,创新就更别谈了.....

其实主要就是: 资金 实力(经验)
都欠缺的话,又要赚钱,只能去抄袭....



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