»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
网游业界讨论区
» 对于国内游戏公司策划人员的“借鉴”行为~实在有点反感~
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
对于国内游戏公司策划人员的“借鉴”行为~实在有点反感~
wetwet
禁止访问
帖子
613
精华
0
积分
4281
激骚
-6 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-8-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2009-4-24 12:24
显示全部帖子
"借鉴"只要掌握好度,拿捏有方,也未尝不可.
超过了,则从量变到质变,性质就不一样了.
"求异"心理对做设计来说还是需要的,
还没开始设计,就想着"求同",那是做不好东西的,也就没有发展.(这点貌似就是LZ所说的吧)
记得以前在学校,教设计的老师都说过这点.企划也是设计.
所以,万事都是一个"度"的问题....
UID
106657
帖子
613
精华
0
积分
4281
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
515 小时
注册时间
2008-8-17
最后登录
2013-1-30
查看详细资料
TOP
wetwet
禁止访问
帖子
613
精华
0
积分
4281
激骚
-6 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-8-17
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2009-4-26 00:05
显示全部帖子
20楼的文章不是说抄袭主要为积累成本.
而是抄袭是为了回避风险,省略了市场调查,降低开发成本,回避开发能力和经验不足,等等原因,不得意而为之......
不抄袭,他们开发不出东西,就没钱赚,就得喝西北风....
现在连抄袭都抄不好,创新就更别谈了.....
其实主要就是: 资金 实力(经验)
都欠缺的话,又要赚钱,只能去抄袭....
UID
106657
帖子
613
精华
0
积分
4281
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
515 小时
注册时间
2008-8-17
最后登录
2013-1-30
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计