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[其他] 一个想法,索软已经具备开发超级大作的环境

posted by wap, platform: Samsung
超级大作难度其实不是市场规模,而是制作人的掌控能力吧。市场敏感度,进度把握,对游戏整体的取舍。索尼,微软的话还有拉动主机销量的任务,发售窗口选择其实小得多,制作难度压力都更大。


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