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[其他] 一个想法,索软已经具备开发超级大作的环境

所谓超级大作,是指像龙骑士传说,莎木或者阿软买下一堆日系rpg的大手笔操作!以前这么搞属于瞎搞,市场不买账,最后亏成猪头。。。但是经过这么多年,欧美市场崛起,自身技术成熟,游戏性创新越来越少,环境与以往相比已经大为不同。索尼在ps4时代算是试水大成功,第一方大制作的游戏,销量基本都是所对应工作室的最佳表现,但是这种级别的投资目前只是3A游戏中上水准,那么索软有没有可能投入2077,gta那种规模的制作呢?我觉得很可能有。有些人会说独占这么搞风险大,但目前两家都跨pc了,所以销量并不会比全平台游戏少很多。在游戏类型上,最有可能制作的是开放世界游戏,线性堆料已经玩到头了,美末2已经是天花板,再堆收益很低。而开放世界不一样,目前这类游戏都是缝合怪,拼的是最无脑的堆料,投入风险极低,2077的游戏系统简直负分,照样能靠堆料给玩家不错的体验,而且这种堆料还远远看不到尽头。如果两家之中能推出一款接近gta的游戏,那无疑能极大增加竞争力。回报大风险低,越想越靠谱!

你们怎么看?


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posted by wap, platform: iPad
sony 立捧原神
ms 收购贝塞斯达

完事儿了已经。



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这两家要保证游戏数量的,要搞平台的。不可能GTA这么搞。
3A要完蛋了,还看不到吗。


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posted by wap, platform: Chrome
对马岛这种够大了。

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3A要完蛋喊了几年了,天天完蛋,到现在还没完蛋。

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堆成大表哥2就行了,不过得开发8年,2077开发了7年,主机版还是未完成品

1.《俄罗斯方块》系列:5亿+
2.《我的世界》2亿+
3.《GTA5》1.4亿+
4.《Wii Sports》8290万
5.《绝地求生》7000万+
6.《宝可梦 红/绿/蓝/黄》4500万+
7.《超级马力欧兄弟》4000万+
8.《马力欧赛车Wii》3738万
9.《荒野大镖客:救赎2》3600万+
10.《超级马力欧赛车8 豪华版》3341万

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posted by wap, platform: iPad
感觉业界还是得看epic,毕竟能技术创新的大佬并太多,大多数都是用大佬放出的技术。前几年出个风筝男孩的demo,然后一票游戏场景都和那类似,这回搞个屎黄色demo,黑悟空就已经上道了,感觉这世代屎黄游戏可能不少

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现在看的是销售额,大作的销量如果都是都过几十块屁民币卖出去的意义也不大,还是任天堂最爽,打折的力度也很低。微软直接xgp了,利润肯定是最低了,给人一种对旗下大作杀鸡取卵的错觉(低价入手xgp的玩家们千万千万记得把自动续费给取消了,不然到期以原价给你自动续费了),索尼大部分这边第一方虽然销量挺高,但打折力度大,跟任天堂也没法比。

游戏涨价一片哀嚎,还是别瞎几把搞什么烧大钱的巨作了,欧美的3a开放大作也够多了,别瞎几把参合了,还是多搞点中型游戏,速度出的快点就行。

总结下来还是任天堂最爽,什么3a大作?坯。
本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-2-22 14:49

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目前超级大作只有R星能整的起, 也就GTA和大表哥2那种才能算是超级大作。

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posted by wap, platform: 小米 红米
还是要感谢现在的索饭都不挑食了,随便弄个游戏只要画面到位基本都卖的不错,当初那几个互动游戏做太早了,晚点搞就好了,再把顽皮狗的那一套枪战系统加进去又是一波热卖,不kuso

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开发莎木没卵用 ,卖的还不如如龙
发布会中叫好流泪痛哭下跪锤地那些老外,也不会一个人买几百张莎木支持

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posted by wap, platform: Samsung
超级大作难度其实不是市场规模,而是制作人的掌控能力吧。市场敏感度,进度把握,对游戏整体的取舍。索尼,微软的话还有拉动主机销量的任务,发售窗口选择其实小得多,制作难度压力都更大。

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posted by wap, platform: iPhone
没用,以后都是云游戏,看主播玩,懒得动手的越来越多

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posted by wap, platform: iPhone
完全看不懂楼主对于超级大作的定义

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龙骑士传说,莎木或者阿软买下一堆日系rpg的大手笔操作!————这些是超级大作????
LZ是不是对3A大作有什么误解。

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