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XSS会不会导致微软丢失第三方

posted by wap, platform: Samsung
大多数开发商对有个人给压缩开发成本背锅高兴都来不及。
ssd不说是不是能做到其他平台没有就无法运行,能前期第三方也不会大量运用,得看是不是ps5一个平台是不是能覆盖成本和预期利润。按照现在的开发成本和市场表现,第三方真的想做出不一样的项目,投入大价钱开发,也需要多个平台去分担成本。中小项目说不定运用这个特性更好。


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-8-19 09:20 发表
给ps5 开发游戏同时跨switch, 成本只会更高
那和重新做一个没区别。本来也不会在考虑范围内。有谁觉得ps5 xsx 的游戏跨平台战略会把switch放在重要位置 ?这一代switch 的fifa 和ps4的FIFA是一个游戏吗?



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引用:
原帖由 @md2  于 2020-8-19 14:38 发表
如果你的逻辑成立,那所有PS4游戏都应该有NS一份
然而绝大多数第三方游戏都没NS的份


现在的第三方可没以前那么卑贱。以前为了几十万销量,能把整个游戏重做一遍。现在还想让我为了100万销量给你去优化?没门。
switch 那机能和重做没有区别。两个平台机能差距有那么大,跨平台成本会高到重做一样吗?switch 和ps5 xsx 差了都2代了。
举这种例子没意思,荣誉勋章还有GBA版本呢。和分摊成本能有啥关系。厂商为了分摊成本选择跨平台,不代表跨平台就是分摊成本。更何况switch 这情况明明是多平台更贴切

本帖最后由 linkyw 于 2020-8-19 18:11 通过手机版编辑


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