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标题: [新闻] Xbox主管:希望第一方工作室能推出更多单机游戏 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 12:24     标题: Xbox主管:希望第一方工作室能推出更多单机游戏

随着微软收购B社,第一方工作室的数量从2018年频繁收购之前的8家激增到23家。在这些收购之后,一些玩家担忧微软会把这些工作室变成服务型游戏工作室,不过看起来并不是如此。

在近期接受Gamereactor采访时,微软Xbox主管Phil Spencer说,如果可能的话,他愿意看到第一方工作室推出更多的单机游戏。

“我知道一些人,当他们看到Game Pass的商业模式时,已经认定这是一个很好的模式,前提是Game Pass订阅服务中有更多的服务型游戏(Games-as-a-Service games)。实际上我倒是同意这个观点的反面。

GamePass中我最不想要的就是有每个人都想永久游玩的游戏,那并不是游戏内容订阅,那是一个游戏订阅,那是魔兽世界,对吧。所以对我们来说,GamePass的游戏有开头,中间,结尾,然后玩家再去玩下一个游戏,可能是这些单机剧情驱动游戏。我刚刚通关了《Tell Me Why》,这些游戏对Game Pass服务很重要。

在很多方面,他们实际上比能吸引很多用户参与的一两个服务型游戏更好。我想要一长串的大量游戏,我认为在线多人和单机游戏的多样性必须被支持。如果可能的话,我希望我们的第一方工作室有更多的单机游戏,仅仅是因为过去的时间里我们有点变成了更趋于多人的组织。”

https://www.cnbeta.com/articles/tech/1045589.htm
作者: 松鼠2号    时间: 2020-10-27 12:28

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不是号称不玩游戏了玩服务么?
作者: yaqi821    时间: 2020-10-27 12:29

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给主管点赞???
作者: darkgame    时间: 2020-10-27 12:30

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第一方肯定应该做单机,从fwitch上看流行的网游都是第三方的.
作者: peaceland    时间: 2020-10-27 12:30

開發遊戲需時,最快都要到明年才能看成效

好在現在都有很多 INDIE GAME 在 XGP

最近的 Katana ZERO 幾好玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 12:34

其实斯宾塞说这些话我一点都不奇怪
本来他买的那堆工作室大部分就不是做服务游戏的料
当然也不是做3A的料,而是短平快的2A
作者: king8910213    时间: 2020-10-27 12:38

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目前看everwild和肥波新作八成是gaas,单机可能的应该是avowed吧
作者: 卖哥    时间: 2020-10-27 12:39

黑曜石现在高产的吓人。
作者: 正义的化身    时间: 2020-10-27 12:40

5楼是原香港盆友?~~~~
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-10-27 13:07

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-10-27 12:34 发表
其实斯宾塞说这些话我一点都不奇怪
本来他买的那堆工作室大部分就不是做服务游戏的料
当然也不是做3A的料,而是短平快的2A
微软现在有什么短平快的2a?
作者: jhonholmes    时间: 2020-10-27 13:12

微软收的几个工作室这几年都扩展了不少, 几乎每个工作室都有一个3A饼吧
作者: sceic    时间: 2020-10-27 13:15

嫌弃你翻台太慢。

模拟飞行:你疯了连自己人都打?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 13:16

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-10-27 13:07 发表
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微软现在有什么短平快的2a?
杯赛刚买,但那集团下面除了老滚辐射其他都不符合传统意义的3A规模
忍者理论,“Indie 3A”这词就是他们发明的,地狱之剑是标准2A规模
黑曜石已经有的那堆游戏也是2A,不管好不好,规模是达不到3A的标准

当然我承认耻辱这种游戏的gameplay内容量很丰富,并不是“短平快”
但天外世界那种,说短平快没什么问题,只是这个短平快用了点心思

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 13:40 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2020-10-27 13:44

光环和战争机器全都完蛋了,MS还有什么超大作?
作者: Grally    时间: 2020-10-27 13:54

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臭鱼烂虾爬
赶紧收购卡普空完事儿了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 13:59

引用:
原帖由 Grally 于 2020-10-27 13:54 发表
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臭鱼烂虾爬
赶紧收购卡普空完事儿了
日厂是财阀制,交叉控股,国外很难收购
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-10-27 14:37

posted by wap, platform: iPhone
期待纯单机版本的老滚辐射
作者: z285714    时间: 2020-10-27 14:52

但 Tell me why 这种。。。算了吧
你做4399也好3A也好,单机也好服务型游戏也好,做的好才是硬道理
作者: peaceland    时间: 2020-10-27 15:09

Tell Me Why 不錯呀,小品遊戲,輕輕鬆鬆消磨幾小時
作者: -_-|||    时间: 2020-10-27 15:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 13:16 发表

杯赛刚买,但那集团下面除了老滚辐射其他都不符合传统意义的3A规模
忍者理论,“Indie 3A”这词就是他们发明的,地狱之剑是标准2A规模
黑曜石已经有的那堆游戏也是2A,不管好不好,规模是达不到3A的标准

当然 ...
啥叫传统意义的3A规模?有具体指标吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 15:45

引用:
原帖由 -_-||| 于 2020-10-27 15:20 发表

啥叫传统意义的3A规模?有具体指标吗?
https://club.tgfcer.com/thread-7651445-1-1.html
作者: richiter    时间: 2020-10-27 15:50

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赶紧把光荣脱裤魔搞定
作者: majian1    时间: 2020-10-27 16:32

日本第三方对我来说,现在只剩Fromsoftware和CAPCOM,其他都是渣渣,早死早超生。
作者: md2    时间: 2020-10-27 16:47

引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-10-27 13:44 发表
光环和战争机器全都完蛋了,MS还有什么超大作?
光环只是画面完蛋,图形技术解决的话还是有救的


地平线系列说能撑起半台主机都不过分,几乎是现在最完美的赛车游戏了
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-10-27 16:52

光环无限那钩索就完蛋,画面倒是小问题
作者: simpleplan    时间: 2020-10-27 17:08

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ms现在的策略就是将游戏作为推广核心的gamepass服务的enabler存在的。所以量的概念远重于质。这点跟网飞的思路倒是挺类似的
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-10-27 17:08

光环那画面真有那么差吗?

我个人感觉落差太大是因为它放在xsx发布会的压轴首秀,抛开炫耀机能这个政治任务来看跟本次代大多数游戏比画面还是过得去,那么大的地图要要求也不能太高。
作者: charon0622    时间: 2020-10-27 17:18

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12T的扫雷
作者: yhong1234567    时间: 2020-10-27 17:19

司炳塞之前说要做中型游戏,那差不多明后年就可以看到游戏群了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 17:22

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-10-27 17:08 发表
光环那画面真有那么差吗?

我个人感觉落差太大是因为它放在xsx发布会的压轴首秀,抛开炫耀机能这个政治任务来看跟本次代大多数游戏比画面还是过得去,那么大的地图要要求也不能太高。
真的差,但主要原因也就那两个,一是地图大到连gameplay其实都没必要的程度,二是要兼容原版X1要吐血了
两个问题单独拎出来一个都不是很要命,加起来太要命,决策层非要加起来,那决策层也是脑袋有包

Brad Sams那些舅舅党还表示最近343要有人事地震,不过也正常,搞成这样就等着挨撸吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 17:24 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2020-10-27 17:38

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引用:
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-10-27 17:08 发表
光环那画面真有那么差吗?
我个人感觉落差太大是因为它放在xsx发布会的压轴首秀,抛开炫耀机能这个政治任务来看跟本次代大多数游戏比画面还是过得去,那么大的地图要要求也不能太高。
这画面还不差什么叫差,实事求是一点。

光环历代的画面除了4代其他的一直都不能说好,都是一般般,考虑到大场景高AI,也能理解,但画面惨成无限这样,是前所未有的。
作者: haloye    时间: 2020-10-27 18:10

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微软应该山寨一个tlou级别剧本的avg,阿兰觉醒这种渣就算了
作者: waller    时间: 2020-10-27 18:12

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引用:
原帖由 @majian1  于 2020-10-27 17:38 发表
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这画面还不差什么叫差,实事求是一点。

光环历代的画面除了4代其他的一直都不能说好,都是一般般,考虑到大场景高AI,也能理解,但画面惨成无限这样,是前所未有的。
的确,历代光环就没有画面出众的,这点没的洗。
作者: myounger    时间: 2020-10-27 18:13

引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-10-27 13:44 发表
光环和战争机器全都完蛋了,MS还有什么超大作?
其实你再说多10000次这事情也没有发生,回去继续做梦吧
作者: ikaruga    时间: 2020-10-27 18:23

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-10-27 17:08 发表
光环那画面真有那么差吗?

我个人感觉落差太大是因为它放在xsx发布会的压轴首秀,抛开炫耀机能这个政治任务来看跟本次代大多数游戏比画面还是过得去,那么大的地图要要求也不能太高。
美术拉胯,建筑造型神似minecraft,植被稀疏,贴图pop in,收尾还有个丑八怪贴脸上喷粪近1分钟,光环不单单是技术的问题,品味也是出奇的低
作者: hu794    时间: 2020-10-27 19:18

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期待一下
作者: yaqi821    时间: 2020-10-27 21:14

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原帖由 @haloye  于 2020-10-27 18:10 发表
微软应该山寨一个tlou级别剧本的avg,阿兰觉醒这种渣就算了
你扯犊子呢?阿兰醒醒比tlou好玩多了!前者我全部通关,tlou打了一段就扔了,什么玩意儿
作者: 松鼠2号    时间: 2020-10-28 08:27

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引用:
原帖由 @yaqi821  于 2020-10-27 21:14 发表
你扯犊子呢?阿兰醒醒比tlou好玩多了!前者我全部通关,tlou打了一段就扔了,什么玩意儿
胡说,阿兰醒醒素质比tlou差远了

满山捡破烂
这五个字就是我对这游戏的概括

那些破烂还都是收集品,屁用没有
tlou也有收集品,但是适中没那么多

你就算矬子里拔将军也不该拿阿兰醒醒跟tlou比,根本不是一个量级的

我现在还清除记得,我在阿兰醒醒里看见一辆废卡车,然后我想起来在前几分钟刚看见一辆一模一样的

这个游戏无论是美工还是设计,都比tlou差远了
跟育碧那种量产的游戏比比还凑合,还跟tlou比,真是搞笑
作者: 松鼠2号    时间: 2020-10-28 08:43

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引用:
原帖由 @yaqi821  于 2020-10-27 21:14 发表
你扯犊子呢?阿兰醒醒比tlou好玩多了!前者我全部通关,tlou打了一段就扔了,什么玩意儿
我给你解释一下你这种偏激的看法是如何产生的吧:

有人说刚出生的小鸡崽第一眼看见的就以为是妈妈
其实人在某些方面也有这种类似现象

你玩阿兰醒醒的时候,估计以前没玩过什么类似像样的这种游戏,或者很长时间没玩类似玩法的游戏了,或者以前玩的都比较烂,所以就会觉得这游戏好

这种现象会持续一段时间,这段时间里,你看别的类似游戏都会有一种自己已经玩过比这牛逼的了算个球这种中二心理,然后导致你不去好好玩这些游戏

如果你一直不去好好玩别的类似游戏,老玩一点就放弃,这种中二心理还会继续持续,直到出现一个你偶然认真玩了的,并且素质也确实比阿兰捡破烂好的游戏,你这种状态才会有可能结束

不结束这种状态,你就会在心里一直把阿兰捡破烂当做这种类似游戏的神,最高峰,在你的心里常驻第一

就是这个可悲原因,而已




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