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标题: [业评] 微软神秘工作室表示明年会揭晓一款4A级新作,目前已处于可玩阶段 [打印本页]

作者: gspot    时间: 2019-12-23 13:08     标题: 微软神秘工作室表示明年会揭晓一款4A级新作,目前已处于可玩阶段

明年4A,后年5A、6A新作,期待啊

微软The Initiative工作室总监Matt Booty在接受Game Informer采访时表示他们正在制作一款"4A”级新作,并准备在2020年揭晓。分析师Benji Sales表示,根据自己听到的消息,微软对The Initiative工作室的愿景是将其打造成为一个招牌工作室,就像是索尼的顽皮狗。

The Initiative工作室坐落于美国南加州圣莫尼卡,由Darrell Gallagher领导,他曾在水晶动力和动视参与开发过多个大作。微软花重金挖角了一批优秀制作人进入自家的The Initiative工作室,其中包括:

Dan Neuburger:水晶动力12年老兵
Christian Cantamessa,前《荒野大镖客》编剧兼设计师
Brian Westergaard:前《战神4》首席制作人
索尼圣莫尼卡工作室《战神4》关卡设计师:Ian Miller, Kai Zheng,Chris O’Neill以及Ray Yeomans
Ryan Duffin:前Bioware首席动画师
Ryan Trowbridge:《神秘海域4》美工
Sean Slayback:《Apex英雄》设计师
Justin Walters:《毁灭战士4》环境美工
Drew Murray:《日落过载》
Daniel Neuburger:《古墓丽影:崛起》
前顽皮狗高级系统设计师Robert Tyan
前圣莫妮卡关卡设计师Chris O'Neill
前R星《GTAV》《荒野大镖客救赎2》技术总监Shepherd
前《荒野大镖客》编剧Cantamessa
前水晶动力工作室高管Gallagher
Apex英雄游戏系统设计总监Slaybeck
前《战神》资深设计师Ian Miller和Kai Zheng
前EA《FIFA系列》资深软件工程师Castro
前《神秘海域4》艺术设计总监Trowbridge
前《神秘海域4》《古墓丽影》主要角色设计师Jones
前《使命召唤黑色行动4》概念设计师Guniney
前《战地5》动画演出导演Duffin、前Google
水晶动力工作室人力资源经理McQueeney
前《古墓丽影系列》游戏总监Neuburger
前Respawn、Treyarch人力资源经理Lohr
前Riot Games, 343工作室技术总监Archbell等。
http://finance.sina.com.cn/stock/relnews/us/2019-12-23/doc-iihnzhfz7719869.shtml

虽然目前还不得知The Initiative的新作会是何种面貌,但根据Game Informer最近的访谈文章,Xbox工作室领导人Matt Booty表示,这款游戏将在2020年公布更多消息,届时也许它就会正式亮相。

前《日落过载》制作人Drew Murray如今是The Initiative的成员之一,他在推特上透露,《战争机器5》的制作组The Coalition给了他们很多技术帮助,包括关卡设计和游戏特色等方面,他们通过外部视角为游戏开发提供了很客观的建议,为人太赞了。

Drew Murray还透露,The Coalition的开发者们也是首批观看(以及试玩)到新作的非The Initiative工作室人士。很显然目前他们的新游戏目前已经是处于可玩阶段了。

[ 本帖最后由 gspot 于 2019-12-23 13:10 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2019-12-23 13:24

有可能是重製版完美黑暗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-23 13:26

我不太看好这个工作室
这幅高薪满世界挖人的模样,和343一开始是一样的
但每个工作室都需要自己磨合出真正的企业文化,这个过程是逃不掉的,所以在Halo 4发售前一批大咖就已经被“磨掉了”
这个工作室大概也得经历类似的过程
作者: dusk    时间: 2019-12-23 13:29

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如果这是微软的顽皮狗,是不是代表高层也不看好343了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-23 13:30

引用:
原帖由 dusk 于 2019-12-23 13:29 发表
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如果这是微软的顽皮狗,是不是代表高层也不看好343了
自己打架的可能性不高,应该不是和Halo一样的作品
作者: 你老闆    时间: 2019-12-23 13:31

引用:
原帖由 dusk 于 2019-12-23 13:29 发表
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如果这是微软的顽皮狗,是不是代表高层也不看好343了
343又不是做第3身遊戲
又或者說343就是343,微軟叫他們做其他ip他們也不肯
作者: zhangyue27334    时间: 2019-12-23 13:34

我想问下3A大作和4A大作都代表什么含义?我以为3A就是顶级大作了~~4A又是什么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-23 13:34

要说微软最近的迷惑操作大概是搞了个帝国时代工作室,但自己又不负责开发,单纯监工
当然从回忆录里来看,当初解散全效是马崔克的锅,斯宾塞到了2014年初才掌权,只能这样了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-23 13:35

引用:
原帖由 zhangyue27334 于 2019-12-23 13:34 发表
我想问下3A大作和4A大作都代表什么含义?我以为3A就是顶级大作了~~4A又是什么?
以前我解释过,3A这个词有争议,有人认为是投入多,有人认为是质量高
https://club.tgfcer.com/thread-7651445-1-1.html
当然4A这个词是现在刚造出来的,估计就是巨型3A的意思
作者: dusk    时间: 2019-12-23 13:40

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原帖由 @你老闆  于 2019-12-23 13:31 发表
343又不是做第3身遊戲
又或者說343就是343,微軟叫他們做其他ip他們也不肯
顽皮狗对标的是头号第一方工作室,跟TPP无关。343愿不愿意做halo以外的游戏我不知道,至少就现在而言,微软肯定不能接受没有halo
作者: achen126    时间: 2019-12-23 13:40

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又是光环like吗?
作者: king8910213    时间: 2019-12-23 13:47

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18年成立的工作室,满世界挖人,上来宣传就要开发所谓"4A"游戏,印象中R星顽皮狗也没说过自己开发的是4A游戏吧,这宣传感觉也是迷的很,而且明年公布有点早吧,直接一个成熟的demo艳惊四座不好吗?明年就上大概率是地狱之刃2这种所谓的in engine演示
作者: viewboy    时间: 2019-12-23 13:56

Posted by TGFC·NG
做地铁那家就叫4A games
作者: clockworkjian    时间: 2019-12-23 14:02

我一直很担心 就是跟4g5g一样 3a4a如果发展下去 后面就很麻烦 48g 62a这种
当然当年我还担心xbox360发展下去会怎么样 毕竟基数就这么大了 不如ps3脚踏实地
作者: 你老闆    时间: 2019-12-23 14:19

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-12-23 13:47 发表
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18年成立的工作室,满世界挖人,上来宣传就要开发所谓"4A"游戏,印象中R星顽皮狗也没说过自己开发的是4A游戏吧,这宣传感觉也是迷的很,而且明年公布有点早吧,直接一个成熟的demo ...
4A只是微軟的口號,就是投入巨多的3A(正如上面船長所說),光環無限也是微軟的4A
作者: bsseven    时间: 2019-12-23 14:38

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各大开发商踢出去的边角料,组成梦幻部队,上来就是4个鬼,就问你嗦怕不怕
作者: Zechs    时间: 2019-12-23 14:43

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引用:
原帖由 @zhangyue27334  于 2019-12-23 13:34 发表
我想问下3A大作和4A大作都代表什么含义?我以为3A就是顶级大作了~~4A又是什么?
3A = 主流发行商发行,开发和市场推广的经费上远超业界一般水平的游戏。
Wikipedia上也有解释,上面有人翻译过了(当然还是建议你去看原文,毕竟翻译的人都有自己的理解)

举个例子就是PUBG(吃鸡),一般不会把其列为3A,虽然市场推广费用不菲,但Overwatch就是。你可以自己去套套上面的标准看看差别在哪。

最近衍生出来的AAA+则是指有长时间盈利模式的3A游戏,最典型的就是GTAV。这里不仅包括通过DLC和游戏内道具课金不断延长游戏生命周期获得盈利,还包括引擎授权等其他方式实现长期回报。

最后说这个“Quadruple A” 这是微软最近提出的,现在谁都不知道具体反映在成品的哪个位面,但大家都在猜,类似跨领域产品线,多重交互方式这类的尝试已有先例,还能有什么突破只能看最后摆在货架上的成品才能知道
作者: DarthVadar    时间: 2019-12-23 17:14

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就是超大型3a
作者: alanwzw    时间: 2019-12-23 17:23

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这么说,大镖客2就得算4A了。
作者: qd678    时间: 2019-12-23 17:30

引用:
原帖由 bsseven 于 2019-12-23 14:38 发表
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各大开发商踢出去的边角料,组成梦幻部队,上来就是4个鬼,就问你嗦怕不怕
哈哈,精辟。
作者: 老可爱    时间: 2019-12-23 17:43

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就算把顽皮狗给微软,微软也做不出tlou
作者: tobewind    时间: 2019-12-23 17:58

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看来5A级景区指日可待
作者: 论坛之星    时间: 2019-12-23 18:08

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4个2管上
作者: 你老闆    时间: 2019-12-23 18:44

引用:
原帖由 bsseven 于 2019-12-23 14:38 发表
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各大开发商踢出去的边角料,组成梦幻部队,上来就是4个鬼,就问你嗦怕不怕
Posted by Samsung SM-G8850
這麽無腦的話你是怎麼想出來的
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-12-23 19:13

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再来一个A吧,四个A炸弹!
作者: 我爱电玩    时间: 2019-12-23 19:22

这种组合让人想到豪门球队到处挖人,但每个人都是精英未必1+1能大于等于2,且看微软能不能把他们扭成一股绳吧
作者: magicczq    时间: 2019-12-23 19:27

边角料喷了,你索最高行了吧
作者: nikito    时间: 2019-12-23 19:45

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各位观众,4条烟!
作者: oversleep    时间: 2019-12-23 22:21

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感觉微软招的这些人也只能做个傻大黑粗出来。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-23 22:22

啥类型有没有说?
作者: king8910213    时间: 2019-12-23 22:46

边角料扯了,有古墓重启的两个联合导演之一,给RDR和暗影魔多写过剧本的首席写手,日落过载的联合导演之一,还有在战神和古墓崛起里当过首席制作人的。之前新闻有一个R星很厉害的管理本来也加入了但后来走了,但阵容还是很豪华的,汇集了R星失眠水晶动力圣莫妮卡的人,所以定位应该比较接近SIE这边主打的电影演出向的单人游戏,只是新团队人员再豪华也需要磨合,ERA那边XGS帖子里一副“我们要做的是R星,不是顽皮狗”的言论着实让人喷饭
不过还是很期待他们能搞出来什么东西来的,毕竟人在资源也有
作者: 藕是张力    时间: 2019-12-23 23:56

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微软除了嘴炮还会干啥?

怪不得垫底
作者: littlezoo    时间: 2019-12-24 03:37

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喷了,游戏还没出呢一堆人开嘲讽,至少等游戏公布了看看效果再喷啊。。。。

万一做的不错呢

本帖最后由 littlezoo 于 2019-12-24 04:21 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2019-12-24 03:58

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反正上PC,PC上玩,微软良心
作者: pencil    时间: 2019-12-24 05:16

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各位观众,五支烟!
作者: 你老闆    时间: 2019-12-24 06:44

引用:
原帖由 藕是张力 于 2019-12-23 23:56 发表
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微软除了嘴炮还会干啥?

怪不得垫底
草,原來微軟能嘴炮嘴出十幾個工作室
作者: 屠狗者    时间: 2019-12-24 08:22

要有个强力人物说了算就没事,大家都能横插一杆就玩完
作者: 大色    时间: 2019-12-24 09:25

喷微软在这里不是zzzq么,常态啊
作者: sceic    时间: 2019-12-24 09:26

符合4A的游戏就只有模拟飞行2020
作者: 八宝斋    时间: 2019-12-24 09:50

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微软:老子最不缺的就是钱。
作者: tzenix    时间: 2019-12-24 10:35

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4A就是成人adult向的3A游戏~
作者: z285714    时间: 2019-12-24 10:52

圣莫妮卡从濒临倒闭裁员到新战神出来也就几年,不用担心磨合啥的,现在跳槽基本上是带着团队一起跳槽,分工已经很明确了。
不过我记着索尼那边游戏没有首席制作人这个岗啊,一般最大的基本都是创意总监这个职位。那几个经常出现的cory neil 甚至大卫笼子挂的都是创意总监,笑。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-24 11:00

引用:
原帖由 z285714 于 2019-12-24 10:52 发表
圣莫妮卡从濒临倒闭裁员到新战神出来也就几年,不用担心磨合啥的,现在跳槽基本上是带着团队一起跳槽,分工已经很明确了。
不过我记着索尼那边游戏没有首席制作人这个岗啊,一般最大的基本都是创意总监这个职位。那 ...
圣莫尼卡这个工作室的辅助工作其实才是主业
而且2014年那次危机距离濒临倒闭裁员还远得很,无非是Stig把Darkside搞砸了带着一小部分人背锅走人罢了,是一次打击,但连伤筋动骨都谈不上,更谈不上濒临倒闭
当然现在Stig走人后开发的星战绝地也发售了,应该说历代战神导演都是有能力的,不能太小瞧了

换到微软那边
The Coalition就是Epic的人成编制跳槽出来的,去做战争机器,也不需要怎么磨合,所以虽然这个工作室的STAFF不是很豪华,但也没几个人担心他们干不好老本行
343一开始吸收的人太杂,比如Ryan Payton这人以前是做MGS4的,他居然提出来让Halo 4一关没有任何战斗,这明显就不靠谱
磨合完了也就走了一批人,剩下的人员有一些其实是和Bungie互相交换的,最后的结果也只能是这样

索尼现在的编制下,Senior Producer是SIE那边发行管理部门的事情,Director才是各个工作室管事的
这个编制其实也正常,日本那种每个游戏都要有个专门Producer才是畸形的
但索尼的工作室大体上也是Diretor地位比Creative Director高,或者说编制上的意义比字面的意义更重要,关键在于STAFF列表放在了哪个位置

David Cage直接写着Director而不是Creative Director

Niel在TLOU是Creative Director,到了神海4就是真正的Director了

新战神里Cory虽然名义上是Creative Director,但他下面的“Directors of Product Development”有三个,相当于三个副导演,所以说Cory是游戏的导演也没问题
至于下面那个Head of Studio其实接近于日本的Producer,更多是管理岗而不是开发岗

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-24 11:24 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2019-12-29 12:58

又挖了一个圣莫妮卡的老将。。。。
挺期待这个工作室的项目的~~

[attach]1108293[/attach]
[attach]1108294[/attach]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-29 13:28

引用:
原帖由 littlezoo 于 2019-12-29 12:58 发表
又挖了一个圣莫妮卡的老将。。。。
挺期待这个工作室的项目的~~

1108293
1108294
不错,至少有盼头了
作者: 老可爱    时间: 2019-12-29 16:41

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最好的结果也就是和重生的星战差不多
作者: 2006arg    时间: 2019-12-29 17:11

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看评分销量吧,sony已经好几个千万大作的工作室了,次世代蜘蛛侠肯定是21年发售了
作者: 老蔡头    时间: 2019-12-29 18:49

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4a喷了,怎么不SSS
作者: killmesoftly    时间: 2019-12-29 19:02

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Santa Monica本来就是铁打的营盘流水的兵

而且主业就是负责美洲这边的第三方以及第一方内部Support

说句实话Japan Studio难道主业不是Support吗?真有能力比如PD早自己独立出去不在一个办公室混了,SCE的工作室文化一向如此
作者: 绝赞好评    时间: 2019-12-29 22:13

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少废话快先把帝国时代4给出了,一年一个旧版重制炒冷饭,等个正菜等那么久
作者: naughtyben    时间: 2019-12-29 23:38

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想起去年微软吹牛那个圣歌,负分滚
作者: casiosushi    时间: 2019-12-30 10:05

微软做游戏水平真的不咋地
作者: 你老闆    时间: 2019-12-30 10:19

聖歌都變微軟的了草
作者: benbin    时间: 2019-12-30 14:51

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笙歌是微软发布会上大吹特吹的哇
作者: 你老闆    时间: 2019-12-30 15:04

其實與其天天幻想不如自己找一下微軟有多少ip
不然怕你們以為奧日是老任的,AOE是世嘉的
作者: arex    时间: 2019-12-30 15:12

微软现在IP不少,但是能打的3A太少了,也就一个forza地平线吧,Halo Gears早都抬出场外了,索尼这边独占3A大作一抓一堆
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-30 15:25

引用:
原帖由 arex 于 2019-12-30 15:12 发表
微软现在IP不少,但是能打的3A太少了,也就一个forza地平线吧,Halo Gears早都抬出场外了,索尼这边独占3A大作一抓一堆
即使有XGP的分流,基佬5的销量其实比基佬4高一截,要是官方不说的话我也不信的
https://segmentnext.com/2019/11/ ... han-gears-of-war-4/

Reach高清版首周300万用户,这个数字倒是意料之中,根据Steam在线峰值可以倒推出Steam购买用户占了100万
https://www.onmsft.com/news/3-mi ... -during-launch-week

这些数字距离360的巅峰期有差距(后者还是个拉皮冷饭),但要说抬出场外还是太夸张了
作者: 你老闆    时间: 2019-12-30 15:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-30 15:25 发表

即使有XGP的分流,基佬5的销量其实比基佬4高一截,要是官方不说的话我也不信的
https://segmentnext.com/2019/11/ ... han-gears-of-war-4/

Reach高清版首周300万用户,这个数字 ...
你對TG有些人期待什麼?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-30 15:31

引用:
原帖由 你老闆 于 2019-12-30 15:28 发表

你對TG有些人期待什麼?
其实我本人也算是半个基佬黑
虽然没有在论坛公开发言,但是私下我一直跟朋友说这系列就跟速激一样充满了直男癌的汗臭味,3代开始这系列就不是我的菜
所以基佬5这个销量有了XGP掺和的情况下还能比4高,是很让我吃惊的

Halo在我嘴里倒是从来没黑成这样,哪怕是Halo 5在我看来也是有可取之处的
作者: arex    时间: 2019-12-30 15:43

唉,抬出场外也就是个稍微夸张的说法而已,基本上如果连续几作续作达不到goty级别,或者销量上不了千w,在泥潭就是抬出场外了
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-12-30 15:44

引用:
原帖由 arex 于 2019-12-30 15:43 发表
唉,抬出场外也就是个稍微夸张的说法而已,基本上如果连续几作续作达不到goty级别,或者销量上不了千w,在泥潭就是抬出场外了
主要问题微软一直在出续作,不肯搞新ip,神海4也做崩了,但是顽皮狗不出了
作者: 你老闆    时间: 2019-12-30 15:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-30 15:31 发表

其实我本人也算是半个基佬黑
虽然没有在论坛公开发言,但是私下我一直跟朋友说这系列就跟速激一样充满了直男癌的汗臭味,3代开始这系列就不是我的菜
所以基佬5这个销量有了XGP掺和的情况下还能比4高,是很让我吃 ...
不是黑不黑的問題,是認知問題
老是以為微軟沒新IP又是另一個問題
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-30 15:54

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-12-30 15:44 发表


主要问题微软一直在出续作,不肯搞新ip,神海4也做崩了,但是顽皮狗不出了
平均分过90也叫崩?
如果说什么攀爬过多缺乏创新,这个锅是给Amy背的,是她的战略失败导致顽皮狗为了把4代尽早搞出来没时间重新规划
但是Amy早就走了,去EA失败,现在跑到新公司搞真正的互动电影(类似黑镜那种)

反过来说Stig在预算有限的情况下能掏出绝地陨落,证明他在今天依然堪用
Amy在20年前是很强的,但属于她的时代已经过去了

至于微软最近几年不是没搞新IP,而是那些IP基本上都是以联机为主的,国内行不成气候没人讨论

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-30 15:59 编辑 ]
作者: dusk    时间: 2019-12-30 18:10

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不要说国内,整个亚洲都是halo荒漠,mcc出来亚服排位基本都是澳洲白皮,现在pc发售不到一个月hardcore清单已经凉凉,还得改hosts去美服打
作者: haiwen417    时间: 2019-12-31 12:57

posted by wap, platform: 小米NOTE
地铁系列啊,绝对的4A作品
作者: hqqttjiang    时间: 2019-12-31 13:07

引用:
原帖由 你老闆 于 2019-12-30 10:19 发表
聖歌都變微軟的了草
当年那这这宣传X嘲笑PRO   如今叫人家牛夫人
作者: hqqttjiang    时间: 2019-12-31 13:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-30 15:54 发表

平均分过90也叫崩?
如果说什么攀爬过多缺乏创新,这个锅是给Amy背的,是她的战略失败导致顽皮狗为了把4代尽早搞出来没时间重新规划
但是Amy早就走了,去EA失败,现在跑到新公司搞真正的互动电影(类似黑镜那种) ...
单人也搞啊  recore啥的  就是本世代 微软除了废渣    其他全搞砸了
作者: subway35    时间: 2019-12-31 14:47

微软市值快1.2兆USD了, 其实可以再去收购几个顶级工作室。  Minecraft这种才2B,真的便宜。
作者: littlezoo    时间: 2019-12-31 14:59

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引用:
原帖由 @subway35  于 2019-12-31 14:47 发表
微软市值快1.2兆USD了, 其实可以再去收购几个顶级工作室。  Minecraft这种才2B,真的便宜。
据说正在波兰谈收购,不过CDPR肯定是不可能,People Can Fly或者Techland有戏,但是前者好像才从Epic games脱离宣布独立不久,E3上还和索尼有合作貌似,收购Techland几率比较大,估计E3会有更多消息。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-31 15:01

引用:
原帖由 littlezoo 于 2019-12-31 14:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
据说正在波兰谈收购,不过CDPR肯定是不可能,People Can Fly或者Techland有戏,但是前者好像才从Epic games脱离宣布独立不久,E3上还和索尼有合作貌似,收购Techland几率比较大,估 ...
PCF在E3那个新作是SE发行
波兰公司有一堆,只是没人觉得微软买的是CDPR,其他的都有可能
作者: 赵大锤    时间: 2019-12-31 16:38

圣歌上微乳展台就变微乳的可害行,那带傻木3上台要饭的就是丐帮帮主吗
作者: waller    时间: 2019-12-31 20:07

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-30 15:31 发表
其实我本人也算是半个基佬黑
虽然没有在论坛公开发言,但是私下我一直跟朋友说这系列就跟速激一样充满了直男癌的汗臭味,3代开始这系列就不是我的菜
所以基佬5这个销量有了XGP掺和的情况下还能比4高,是很让我吃惊的

Halo在我嘴里倒是从来没黑成这样,哪怕是Halo 5在我看来也是有可取之处的
1代惊为天人,2代达到巅峰,3代乏善可陈,4代一坨狗屎,5代比狗屎强点有限。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-31 20:14

引用:
原帖由 waller 于 2019-12-31 20:07 发表
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1代惊为天人,2代达到巅峰,3代乏善可陈,4代一坨狗屎,5代比狗屎强点有限。
5还是有创新的
4才是既没创新也没质量
作者: waller    时间: 2019-12-31 20:47

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-31 20:14 发表
5还是有创新的
4才是既没创新也没质量
所以我才说比4强点。但这个系列从3开始就是吃老本,1,2有站在业界巅峰的画面表现力,关卡设计也不错,打法也有开创性。但是那是基于那个时代而言,这种慢节奏掩体坦克式打枪,加上封闭而简单的地形,当时也是为了节省机能全力让路给画面,而且在当时也算新鲜,但现在这个时代,这种一成不变的打发已经太落后了,躲掩体后打几枪换个掩体,扔个手雷,最后来个冲锋电锯,然后进入下一个封闭小场景,打多了真的很无聊啊。刚通关的地铁就是鲜明的对比,前两作也都是佳作,这代改成半开放加各种升级改装,进化的很成功,剧情表现力也更上一层楼,这就是进化。
作者: 我爱电玩    时间: 2019-12-31 21:18

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-30 07:31 发表

其实我本人也算是半个基佬黑
虽然没有在论坛公开发言,但是私下我一直跟朋友说这系列就跟速激一样充满了直男癌的汗臭味,3代开始这系列就不是我的菜
所以基佬5这个销量有了XGP掺和的情况下还能比4高,是很让我吃 ...
3代系统玩法赢了但美术设计和剧情个人还是喜欢12,12代不装逼,不过分突出个人英雄主义,画面风格有个性,个人觉得女兵还真不适合这个世界观,12代展现的是仿佛原始部落那种野蛮兽性的雄性魅力,一条道走到底到也成就了一种审美,而游戏的美术气质从3代开始就越来越没个性了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-31 21:20

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原帖由 我爱电玩 于 2019-12-31 21:18 发表

3代系统玩法赢了但美术设计和剧情个人还是喜欢12,12代不装逼,不过分突出个人英雄主义,画面风格有个性,个人觉得女兵还真不适合这个世界观,12代展现的是仿佛原始部落那种野蛮兽性的雄性魅力,一条道走到底到也成 ...
2的战役还可以说是学COD玩脚本,3那个战役模式已经变成乱哄哄的四人街机游戏了
作者: shiningfire    时间: 2019-12-31 23:17

是騾子是馬
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-1-1 03:06

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-31 21:20 发表

2的战役还可以说是学COD玩脚本,3那个战役模式已经变成乱哄哄的四人街机游戏了
3还凑合,审判站撸才不能忍
作者: z285714    时间: 2020-1-1 15:18

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-24 11:00 发表

圣莫尼卡这个工作室的辅助工作其实才是主业
而且2014年那次危机距离濒临倒闭裁员还远得很,无非是Stig把Darkside搞砸了带着一小部分人背锅走人罢了,是一次打击,但连伤筋动骨都谈不上,更谈不上濒临倒闭
当然现 ...
感谢船长回复,查了下我记着 确实有误,不过国内媒体新闻标题都是什么暴雨创意总监我以为就是了。
另外我记着有个印象是圣莫尼卡的外部发行团队已经独立出去了,据说现在就是艾迪芬奇的记忆的那个发行商。圣莫尼卡那个合作墙上有艾迪芬奇,但最后并没有挂工作室的logo。resetera那边也有过讨论
https://www.resetera.com/threads ... er-publisher.85770/
所以估计以后圣莫尼卡也会和顽皮狗一样专注于游戏开发了的样子。
当然我对别的了解不多,但我觉得微软这个工作室真正该挖的是Cory neil这种人。说欧美游戏都是团队,但毕竟团队之中也要有领导。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-1-1 15:24

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原帖由 z285714 于 2020-1-1 15:18 发表

感谢船长回复,查了下我记着 确实有误,不过国内媒体新闻标题都是什么暴雨创意总监我以为就是了。
另外我记着有个印象是圣莫尼卡的外部发行团队已经独立出去了,据说现在就是艾迪芬奇的记忆的那个发行商。圣莫 ...
Annapurna这个公司的历史我不太了解,不过看维基页面确实有一些和圣莫妮卡沾亲带故的人
至于发行这件事,从PS时代SingleTrac的游戏就是交给SCE发行的,自我发行那是16位Mega CD时期的事
作者: squallmlm    时间: 2020-1-3 10:46

完美适配VR的3A大作,在我这只有这么理解4A。




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