原帖由 @king8910213 于 2018-11-11 09:45 发表
除了收购外基本是什么料没有啊,我还以为会有一个新游戏的
幸亏SIE今年不开PSX,不然估计效果类似
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-11-11 11:11 发表
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人家摆明了这世代认输了,再出钱做新游戏干嘛。这个时间点收购这么多工作室肯定是要战下世代。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 13:13 发表
这个墨西哥大会级别不高,基本就只是宣布一下收购工作室的消息而已
战争机器5这个级别的游戏不会在这上面宣传
我以为在墨西哥会宣布日落过载的PC版,之前ESRB和Steam都泄漏了
估计又延后了,可能要TGA或者明年 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 11:43 发表
按照克里斯阿瓦隆的说法,开发新维加斯和南方公园时那批最有能力的老人早就已经离开了
而且这不是什么捕风捉影,他是挨个点名的,相关访谈两年前我在这里翻译过
实际上永恒之柱2这些奶粉游戏的素质也的确很平庸
微软差不多跟当年买Rare一样又买了个空壳,只是没像Rare那样花掉那么多钱
我很怀疑那些嚷嚷着现在的黑曜石依然能秒杀杯赛的人,到底玩过这两年黑曜石的游戏没有
就其内容跟辐射4是半斤八两,如果算上画面那就是连杯赛都不如的水平
原帖由 Spartan-117 于 2018-11-11 20:34 发表
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买mc的时候泥潭天天说还说傻多速呢,永恒之柱2,mc均分88,因为ms收购了就成垃圾游戏了,目测维加斯也要快成垃圾游戏了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 20:48 发表
辐射4 MC均分也有87,但是论RPG元素,这俩都不如MC均分只有84的新维加斯
为什么黑曜石在新维加斯之后永远做不出一个档次的游戏了?
因为这本来就是在吃黑岛破产前的尸体,把做了一半的文案补上而已,没有第二次 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 21:18 发表
如果想买哪个独立工作室就能买哪个,神界原罪的Larian Studios显然是个更好的选择
问题在于,这是一个处于明显上升周期的工作室,他们没有表现出强烈的把自己卖掉的欲望,即使有,所需的价钱肯定也比黑曜石高
...
原帖由 coolwind 于 2018-11-11 21:37 发表
20万到1500万,这跨度也太大了吧,真难得他们能找到这么多资金来完成项目,我也觉得现在索尼不缺第一方工作室,跟了微软也挺好,钱上不用担心了,只要斯宾塞说话算数,不过多的干预开发工作本身就行,高质量的第一方 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-11 21:43 发表
确实对微软更有价值。
索尼能收的话,退一步说,即使不能做到支援战神,也可以算解放圣莫妮卡吧,以前不是经常有圣莫妮卡支援索尼其他工作室的新闻,收了忍者理论支援其他工作室的工作可以接手过来。更重要的是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 21:18 发表
如果想买哪个独立工作室就能买哪个,神界原罪的Larian Studios显然是个更好的选择
问题在于,这是一个处于明显上升周期的工作室,他们没有表现出强烈的把自己卖掉的欲望,即使有,所需的价钱肯定也比......
原帖由 DarthVadar 于 2018-11-11 21:59 发表
posted by edfc, platform: iPhone XS
论系统平衡性维加斯也是一泡污,但是inxile和obsidian至少还是知道crpg的玩点是啥,但辐射4和辐射76?
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-11 21:04 发表
我一直觉得索尼没把Ninja Theory给收了很傻逼,这工作室的作品不敢说一流,但个个都不错,而且可以支援圣莫妮卡一起赶战神。
原帖由 伪装同学丶 于 2018-11-11 21:59 发表
忍者理论不可能同意的,这工作室执着于动作游戏,虽然做得并不好。天剑奴役假鬼泣一圈看下来,上限基本就那样了,就算微软给出更充足的资金,也做不出战神级别既好看又好玩的游戏。
当然他们在视觉表现上不错, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 22:07 发表
新维加斯一开始的平衡性就已经明显比辐射4好了,虽然还不算完善
后来每更新一次DLC,都调整了各流派的Bulid,平衡性越来越好
到最后一个DLC的时候,平衡性已经相当完善
之后乔什索耶又以MOD形式发布了一个半官方 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-11 22:57 发表
不能同意玩不行,确实在视觉冲击力上忍者理论做的很不错,几乎凌驾于大部分欧美大厂(单指动作游戏类型),但dmc我相信是其他欧美工作室绝对无法做出来的,如果你不能卡婊dmc3和4去与之相比,就游玩部分已经秒了九 ...
原帖由 DarthVadar 于 2018-11-11 23:02 发表
crpg的核心乐趣和trpg本质上是一样的,就是高自由度的选择和生动的反馈和consequence,人物和剧情说到底只是载体。fnv最大的优点也就是这个,虽然它有很多东西是继承当年f3的遗产。
系统和数值平衡fnv也很菜,不过 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 23:13 发表
当年做新鬼泣卡婊派去的负责人就是伊津野,神谷之后历代正统鬼泣的导演
实际上后来神谷的魔女也受到了鬼泣3的影响,伊津野已非吴下阿蒙
其他欧美工作室都没有经受过这个级别的手把手辅导
当然忍者理论这个工作室 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-11 23:31 发表
暗影我没玩过,不过当初各大论坛推荐的不少。实际上我并不喜欢旧战神那一套,当初ps3上的战神3也是极度耐着性子勉强通关的,所以暗影就没玩(更正,确实没玩过,我回忆的好像是一代。不过美术我很喜欢,我特地收了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 23:37 发表
小林的轨迹跟稻船差不多,美术出身,没当过导演直接当的制作人
所以实际游戏开发没什么能力,这些年主要在忙活越来越萎缩的战国BASARA,以及各种改编影视
基本上是一个玩家可以无视的存在
暗影1是一个展开节奏 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 23:37 发表
小林的轨迹跟稻船差不多,美术出身,没当过导演直接当的制作人
所以实际游戏开发没什么能力,这些年主要在忙活越来越萎缩的战国BASARA,以及各种改编影视
基本上是一个玩家可以无视的存在
暗影1是一个展开节奏 ...
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