原帖由 sakerping 于 2018-6-13 10:19 发表
这就是我一直对“NS是掌机”这种说法不以为然的原因,目前这些游戏阵容根本就不是以往掌机的套路。
能拿在手上玩就叫掌机,那能串流到电视的就能叫主机了:能在电视上玩到,圆了XX人多少年来在电视大屏幕上玩掌机 ...
原帖由 sakerping 于 2018-6-13 10:19 发表
这就是我一直对“NS是掌机”这种说法不以为然的原因,目前这些游戏阵容根本就不是以往掌机的套路。
能拿在手上玩就叫掌机,那能串流到电视的就能叫主机了:能在电视上玩到,圆了XX人多少年来在电视大屏幕上玩掌机 ...
原帖由 sakerping 于 2018-6-13 10:19 发表
这就是我一直对“NS是掌机”这种说法不以为然的原因,目前这些游戏阵容根本就不是以往掌机的套路。
能拿在手上玩就叫掌机,那能串流到电视的就能叫主机了:能在电视上玩到,圆了XX人多少年来在电视大屏幕上玩掌机 ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2018-6-13 11:59 发表
年轻人不知道SGB不知道GBP不是你的错,出来跳就很对了啊![]()
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原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 11:58 发表
3DS现在不出新游戏啦?路易鬼屋冒险不是出自本社的?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 12:51 发表
随便找个PS2的SR有这种场景搭建的给大家开开眼吧
原帖由 @MegaDr 于 2018-6-13 12:53 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
即将在今年登陆3DS平台的《路易的鬼屋》重制版并非系列前作开发商Next Level Games开发,而是由负责多款塞尔达系列游戏制作的Grezzo担当
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 12:54 发表
posted by wap, platform: Android
为什么强调SR?
现在是比画面,不需要拘泥于游戏类型
PS2好多RPG都比这画面好多了
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 13:00 发表
因为SR要考虑的东西比其他类型的不同。
就好像BS的战斗画面素质甚至连很多PS游戏都不如,难道就说明PS2的游戏是PS素质的?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 13:00 发表
因为SR要考虑的东西比其他类型的不同。
就好像BS的战斗画面素质甚至连很多PS游戏都不如,难道就说明PS2的游戏是PS素质的?
原帖由 @sakerping 于 2018-6-13 10:19 发表
这就是我一直对“NS是掌机”这种说法不以为然的原因,目前这些游戏阵容根本就不是以往掌机的套路。
能拿在手上玩就叫掌机,那能串流到电视的就能叫主机了:能在电视上玩到,圆了XX人多少年来在电视大屏幕上玩掌机游戏的梦,就这一项就值了!
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 13:06 发表
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你脑子有包
你自己发的两张图全是场景画面
你说我不跟你比场景画面?反而比战斗画面?
你脑子怎么想的?
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 13:02 发表
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现在说的是场景画面,不是战斗画面
战斗画面你能比机战花哨么?根本不用比肯定不如,谁跟你比这个
场景画面凭什么SR必须跟SR比?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 15:57 发表
你想要比场景也行啊,又不是比场景就能让薯片的言论改变他的性质
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贝壳物语
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苍炎轨迹
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晓之女神
来,薯片跟大家说说这三个机器上的场景表现哪个能比过风花雪月。
要给您开个计时么?
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 16:08 发表
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你有毛病吧?
我刚说了没必要必须SR比SR
你又忘了
你怎么脑子不能同时记住两件事?
1.没必要非要SR跟SR比画面
2.比的是场景画面不是战斗画面
你的脑子敢把这两件事同 ...
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 16:13 发表
薯片脑子真不好用,我给你SR的你就一定要用它们之间互相比?
你怎么不用其他游戏的比比这三个啊?
如果你拿出其他游戏都比这三个强,是不是证明了我说的SR的设计和其他类型游戏不能简单做比,要区别来看的观点啊?
薯片你怎么一根筋呢?
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2018-6-13 12:00 发表
新火纹那个屎一般的画面,感觉wii都能做![]()
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原帖由 @yuong32 于 2018-6-13 10:25 发表
本以为任天堂至少能撑下前两年,现在连火纹都延期了。
第三方迟迟不来,第一方渐露疲态,去年积攒下来的势头顷刻之间损失大半,作为掌机主机二合一平台,软件数量却达不到二合一的效果,NS的前景又变得阴云密布了。
本来是打算E3之后就买最新的捆绑版套装NS,现在欲望大减,老任这届E3真是劝退力一流,不过想想还是买吧,如果NS最终翻身那是再好不过,如果挂了也算是不留遗憾。
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 17:42 发表
这些场景薯片一定认为都比http://club.tgfcer.com/attachments/day_180613/20180613_84685_4b2d3ab8597697bf3223JGC9RY1XGrlD.jpg这样的强吧?
那么问题就出来了,在PS2上场景素质表现的或可说最强的BS都是这样的渣,完全不如薯片精挑细选出来的这些游戏强,那么现在NS版的风花雪月已经强BS版的这类画面不是一点半点了,薯片还有什么可说的呢?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 17:46 发表
另外这些场景的大小和风花雪月应该是比不了的吧,更何况它们中很多根本没有切换战斗场景这一说对么?风花雪月则是可以在三个场景(主地图、阵型地图,作战画面)间切换的。
这占用的资源差距怕就不是一个概念吧?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 17:46 发表
薯片要喷啥呢?
本人愚钝,搞不懂啊
原帖由 @卖哥 于 2018-6-13 17:51 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不得不说神界原罪的交互性,同样回合制战斗,原罪依靠交互性的提升给人感觉是这个时代的,而火纹除了画面区别则是和sfc时期差不多的。
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 17:55 发表
卖哥玩过SFC时期的火纹么?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 17:54 发表
因为什么啊?薯片说不出来了是么?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 18:02 发表
让薯片在他有生之年说出他要别人看出的东西吧
原帖由 @卖哥 于 2018-6-13 18:05 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
游戏性上的止步不前导致火纹的画面是一种无意义的增加,除了增加游戏的开发费用没有实际价值。
原帖由 @卖哥 于 2018-6-13 18:02 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
对这类游戏来说画面本是意义很小的,因为有用信息主要靠数值来提供,拉远的能看到更多单位更有游戏性价值,至于战斗画面没有游戏性意义看一两次也就可以了。
但是神界原罪不然, ...
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 18:09 发表
卖哥赶紧说说到底玩没玩过SFC时期的火纹,不要整天口号神仙
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 18:11 发表
卖哥,这是两种不同的东西,请不要混淆视听。
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 18:13 发表
哪一部?SFC上有四部火纹。
原帖由 铁西瓜 于 2018-6-13 18:08 发表
哪儿差不多?
首先场景大小差不多么?
其次场景类型差不多么?(风花雪月是火纹纵版类型,薯片拿的几个都是类似TO那样的类型)
最后战斗画面表现力差不多么?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 18:14 发表
什么叫火纹的游戏性,请卖哥详细说说。
原帖由 @卖哥 于 2018-6-13 18:17 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
仅仅局限于单字节整型计算的游戏性
把画面简化成只有不大于255的数字完全没有现代图形也一样玩的游戏性
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 18:17 发表
很好,那我就先问一个最简单的问题:系谱和776在交换道具这个机能上有无不同。对“游戏性”有怎样的影响?
原帖由 铁西瓜 于 2018-6-13 18:22 发表
http://club.tgfcer.com/thread-7484022-1-1.html
自己去看,这还要我给你喂饭是么?
原帖由 @卖哥 于 2018-6-13 18:20 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
sfc都能办到,而且无图形意义。
你找个超过sfc水平的游戏性设计行不行?
原帖由 铁西瓜 于 2018-6-13 18:22 发表
http://club.tgfcer.com/thread-7484022-1-1.html
自己去看,这还要我给你喂饭是么?
原帖由 @卖哥 于 2018-6-13 18:27 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
火纹游戏性设计的落后导致画面提升无意义
作为对比神界给出了让回合制战术游戏里高品质3d画面有意义的游戏性设计。
相比之下动作游戏碰撞框精度行为判断这些游戏性变化都是吃画 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-6-13 18:30 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
现在那么强的性能给火纹这种游戏性设计不与时俱进的作品有意义么?顺便一提机战也是。
原帖由 @卖哥 于 2018-6-13 18:33 发表
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只有画面改善的作品f-zero不做了,高战不做了,为啥其他任天堂的作品知耻,火纹不知呢?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 18:35 发表
显然是因为人家提升的不仅仅是画面,而没玩过火纹的卖哥是不知道的
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